Este jogo de cartas combina memória e pensamento estratégico. A jogabilidade gira em torno de minimizar o valor da sua mão.
Cada rodada começa com quatro cartas viradas para baixo distribuídas a cada jogador. Inicialmente, você vê apenas as duas cartas mais à direita. Durante todo o jogo, todas as cartas permanecem viradas para baixo, exceto quando especificamente reveladas por efeitos de cartas ou no final da rodada.
No seu turno, você escolhe uma das três ações:
- Substitua a carta central: Troque uma carta da sua mão pela carta central.
- Replicar um cartão: Duplique um cartão existente em sua mão.
- Compre uma carta: Pegue uma carta da pilha de compra. Você pode então substituir uma de suas cartas pela carta comprada ou descartá-la.
Certas cartas possuem habilidades especiais:
- 7 e 8: Permitem que você dê uma olhada em um de seus próprios cartões.
- 9 e 10: Permitem que você veja uma carta da mão de outro jogador.
- Eye Master: Permite que você veja uma carta de cada oponente ou veja duas de suas próprias cartas.
- Troca: Permite que você troque uma de suas cartas com a de outro jogador sem revelar as cartas.
- Réplica: Permite descartar qualquer carta da sua mão.
A rodada termina quando um jogador declara "Skru." Este jogador perde seu turno e a rodada termina depois que cada jogador restante joga mais um turno. Nota: "Skru" não pode ser chamado nos primeiros três turnos.
No final da rodada, todas as cartas são reveladas. O(s) jogador(es) com o valor total de cartas mais baixo recebem pontuação zero. Se um jogador chamar "Skru" mas não tiver a pontuação mais baixa, sua pontuação será duplicada.