Острота великолепного меню: продюсер сериала Persona рассказывает о проблемах дизайна пользовательского интерфейса
В недавнем интервью известный продюсер серии Persona Кацура Хасино признался, что потрясающие интерфейсы меню в игре (и в серии Persona в целом) являются «хлопотным» процессом создания для разработчиков.
Хасино Кей рассказал The Verge: «Большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс очень простым способом, и мы тоже стремимся к этому — стремясь к простоте, практичности и удобству использования. Но, возможно, именно поэтому мы принимаем во внимание как функциональность, так и эстетику. Дело в том, что мы разработали уникальный интерфейс для каждого меню, что на самом деле очень расстраивает».
Этот трудоемкий процесс часто занимает больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что фирменные угловые меню Persona 5 в ранних версиях были «трудночитаемыми», и требовалось множество настроек, чтобы найти функциональность и стиль.