Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но улучшены асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от традиционной формулы Soulsborne для Elden Ring Nightreign: отсутствие внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки в недавнем интервью IGN Japan, является прагматичным. Динамичный, ориентированный на многопользовательскую игру дизайн Nightreign с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями, которая была основным элементом предыдущих игр FromSoftware.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта Soulsborne, способствовала формированию динамичного сообщества благодаря совместным подсказкам, игривому неверному указанию и общему юмору. Однако Ишизаки объясняет, что эта система противоречит задуманной интенсивности и оптимизированному игровому процессу Nightreign.
Хотя система обмена сообщениями отсутствует, Nightreign сохранит и улучшит другие асинхронные элементы. Механика кровавых пятен возвращается, предлагая игрокам не только заглянуть в гибель других игроков, но и получить возможность разграбить призраков павших игроков. Это улучшение соответствует цели разработчиков сделать многопользовательский режим более насыщенным и интересным.
Компания FromSoftware видит Nightreign как «сжатую ролевую игру», в которой приоритет отдается разнообразию и минимизации времени простоя. Эти амбиции, наряду с упором на интенсивное многопользовательское взаимодействие, определяют трехдневную структуру игры и удаление системы обмена сообщениями.
Выпуск игры, представленной на TGA 2024, в настоящее время запланирован на 2025 год, хотя точное окно запуска пока не объявлено.