Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》与传统《Soulsborne》公式的重大背离:游戏内消息系统的缺失。 游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 在最近接受 IGN 日本采访时表示,这一决定是一个务实的决定。 Nightreign 的快节奏、以多人游戏为中心的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,没有足够的时间让玩家与消息系统互动,而消息系统是以前 FromSoftware 游戏的主要内容。
异步消息系统是《Soulsborne》体验的标志,它通过协作提示、有趣的误导和分享幽默培育了一个充满活力的社区。然而,石崎解释说,这个系统与 Nightreign 的预期强度和简化的游戏玩法相冲突。
虽然省略了消息系统,Nightreign 将保留并增强其他异步元素。 血迹机制回归,让玩家不仅可以一睹他人的死亡,还可以掠夺倒下玩家的鬼魂。此增强功能符合开发者提供更激烈、更互联的多人游戏体验的目标。
FromSoftware 对 Nightreign 的愿景是一款“压缩的 RPG”,优先考虑多样性并最大限度地减少停机时间。 这一雄心壮志,加上对激烈的多人参与的关注,推动了游戏的三天结构和消息系统的删除。
该游戏在 TGA 2024 上公布,目前计划于 2025 年发布,但具体的发布时间尚未公布。