Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado una desviación significativa de la fórmula tradicional de Soulsborne para Elden Ring Nightreign: la ausencia de un sistema de mensajería en el juego. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki en una entrevista reciente con IGN Japón, es pragmática. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería, un elemento básico de los títulos anteriores de FromSoftware.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de la experiencia Soulsborne, ha fomentado una comunidad vibrante a través de sugerencias colaborativas, desvíos divertidos y humor compartido. Sin embargo, Ishizaki explica que este sistema entra en conflicto con la intensidad prevista y la jugabilidad simplificada de Nightreign.
Si bien se omite el sistema de mensajería, Nightreign conservará y mejorará otros elementos asincrónicos. La mecánica de la mancha de sangre regresa y ofrece a los jugadores no solo un vistazo a la desaparición de otros, sino también la oportunidad de saquear los fantasmas de los jugadores caídos. Esta mejora se alinea con el objetivo de los desarrolladores de una experiencia multijugador más intensa y conectada.
La visión de FromSoftware para Nightreign es un "juego de rol comprimido", que prioriza la variedad y minimiza el tiempo de inactividad. Esta ambición, junto con el enfoque en una intensa participación multijugador, impulsa la estructura de tres días del juego y la eliminación del sistema de mensajería.
El juego, revelado en TGA 2024, está actualmente programado para su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una ventana de lanzamiento precisa.