Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé une rupture significative par rapport à la formule traditionnelle de Soulsborne pour Elden Ring Nightreign : l'absence de système de messagerie dans le jeu. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki dans une récente interview à IGN Japon, est pragmatique. La conception rapide et centrée sur le multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie, un incontournable des précédents titres FromSoftware.
Le système de messagerie asynchrone, caractéristique de l'expérience Soulsborne, a favorisé une communauté dynamique grâce à des astuces collaboratives, des orientations ludiques et un humour partagé. Cependant, Ishizaki explique que ce système entre en conflit avec l'intensité souhaitée et le gameplay simplifié de Nightreign.
Bien que le système de messagerie soit omis, Nightreign conservera et améliorera d'autres éléments asynchrones. Le mécanisme des taches de sang revient, offrant aux joueurs non seulement un aperçu de la disparition des autres, mais également la possibilité de piller les fantômes des joueurs tombés au combat. Cette amélioration correspond à l'objectif des développeurs d'une expérience multijoueur plus intense et connectée.
La vision de FromSoftware pour Nightreign est un « RPG compressé », donnant la priorité à la variété et minimisant les temps d'arrêt. Cette ambition, ainsi que l'accent mis sur un engagement multijoueur intense, déterminent la structure de trois jours du jeu et la suppression du système de messagerie.
Le jeu, dévoilé lors du TGA 2024, est actuellement prévu pour une sortie en 2025, bien qu'une fenêtre de lancement précise reste inopinée.