Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas com recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou um afastamento significativo da fórmula tradicional de Soulsborne para Elden Ring Nightreign: a ausência de um sistema de mensagens no jogo. Esta decisão, de acordo com o diretor do jogo Junya Ishizaki em uma entrevista recente ao IGN Japão, é pragmática. O design acelerado e centrado no multijogador de Nightreign, com sessões de jogo previstas com cerca de 40 minutos de duração, deixa tempo insuficiente para os jogadores se envolverem com o sistema de mensagens, um elemento básico dos títulos anteriores da FromSoftware.
O sistema de mensagens assíncronas, uma marca registrada da experiência Soulsborne, promoveu uma comunidade vibrante por meio de dicas colaborativas, orientações divertidas e humor compartilhado. No entanto, Ishizaki explica que este sistema entra em conflito com a intensidade pretendida e a jogabilidade simplificada de Nightreign.
Embora o sistema de mensagens seja omitido, Nightreign manterá e aprimorará outros elementos assíncronos. A mecânica da mancha de sangue retorna, oferecendo aos jogadores não apenas um vislumbre da morte de outros, mas também a chance de saquear os fantasmas dos jogadores caídos. Essa melhoria se alinha ao objetivo dos desenvolvedores de uma experiência multijogador mais intensa e conectada.
A visão da FromSoftware para Nightreign é um “RPG compactado”, priorizando variedade e minimizando o tempo de inatividade. Essa ambição, juntamente com o foco no intenso envolvimento multijogador, impulsiona a estrutura de três dias do jogo e a remoção do sistema de mensagens.
O jogo, revelado na TGA 2024, está atualmente previsto para ser lançado em 2025, embora uma janela de lançamento precisa ainda não tenha sido anunciada.