Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign의 전통적인 Soulsborne 공식에서 크게 벗어난 점, 즉 게임 내 메시지 시스템이 없음을 확인했습니다. 최근 IGN Japan 인터뷰에서 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 이전 FromSoftware 타이틀의 필수 요소인 메시지 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
Soulsborne 경험의 특징인 비동기 메시징 시스템은 공동 힌트, 유쾌한 잘못된 지시, 유머 공유를 통해 활발한 커뮤니티를 조성했습니다. 그러나 Ishizaki는 이 시스템이 Nightreign이 의도한 강렬함과 간소화된 게임플레이와 충돌한다고 설명합니다.
메시지 시스템이 생략되는 동안 Nightreign은 다른 비동기 요소를 유지하고 향상시킬 것입니다. 혈흔 메커니즘이 돌아와 플레이어에게 다른 사람의 죽음을 엿볼 수 있을 뿐만 아니라 쓰러진 플레이어의 유령을 약탈할 수 있는 기회도 제공합니다. 이러한 개선 사항은 더욱 강렬하고 연결된 멀티플레이어 경험을 제공하려는 개발자의 목표와 일치합니다.
FromSoftware의 Nightreign 비전은 다양성을 우선시하고 다운타임을 최소화하는 '압축 RPG'입니다. 강렬한 멀티플레이어 참여에 대한 초점과 함께 이러한 야망은 게임의 3일 구조와 메시지 시스템 제거를 주도합니다.
TGA 2024에서 공개된 이 게임은 현재 2025년 출시로 예정되어 있지만 정확한 출시 기간은 아직 발표되지 않았습니다.