エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、エルデン リング ナイトレインの従来のソウルズボーン公式からの大幅な逸脱、つまりゲーム内メッセージング システムの不在を確認しました。 最近の IGN Japan のインタビューでゲーム ディレクターの石崎淳也氏は、この決定は現実的なものであると述べています。 Nightreign はペースの速いマルチプレイヤー中心のデザインで、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されていますが、プレイヤーがこれまでのフロムソフトウェア タイトルの定番であるメッセージング システムに取り組む時間が十分ではありません。
ソウルズボーン体験の特徴である非同期メッセージング システムは、協力的なヒント、遊び心のあるミスディレクション、ユーモアの共有を通じて活気に満ちたコミュニティを育みました。しかし、石崎氏は、このシステムは Nightreign が意図した激しさや合理化されたゲームプレイと矛盾すると説明しています。
メッセージング システムは省略されていますが、Nightreign は他の非同期要素を保持し、強化します。 血痕のメカニズムが復活し、プレイヤーに他人の死を垣間見るだけでなく、倒れたプレイヤーの幽霊を略奪する機会も提供します。この機能強化は、より緊密でつながりのあるマルチプレイヤー エクスペリエンスという開発者の目標に沿ったものです。
フロム・ソフトウェアの Nightreign に対するビジョンは、多様性を優先し、ダウンタイムを最小限に抑える「圧縮 RPG」です。 この野心は、マルチプレイヤーの集中的な参加に重点を置くとともに、ゲームの 3 日間の構成とメッセージング システムの削除を推進します。
TGA 2024 で公開されたこのゲームは、現時点では 2025 年のリリースが予定されていますが、正確な発売期間はまだ発表されていません。