Elden Ring Nightreign: Không có tin nhắn trong trò chơi nhưng các tính năng không đồng bộ được nâng cao
FromSoftware đã xác nhận một sự khác biệt đáng kể so với công thức Soulsborne truyền thống dành cho Elden Ring Nightreign: sự vắng mặt của hệ thống nhắn tin trong trò chơi. Quyết định này, theo giám đốc trò chơi Junya Ishizaki trong một cuộc phỏng vấn gần đây của IGN Japan, là một quyết định thực dụng. Thiết kế có nhịp độ nhanh, tập trung vào nhiều người chơi của Nightreign, với các phiên chơi dự kiến kéo dài khoảng 40 phút, khiến người chơi không có đủ thời gian để tương tác với hệ thống nhắn tin, một tính năng chính của các tựa game FromSoftware trước đây.
Hệ thống nhắn tin không đồng bộ, một đặc điểm nổi bật của trải nghiệm Soulsborne, đã nuôi dưỡng một cộng đồng sôi động thông qua các gợi ý hợp tác, hướng đi sai lầm vui nhộn và sự hài hước được chia sẻ. Tuy nhiên, Ishizaki giải thích rằng hệ thống này mâu thuẫn với cường độ dự định và lối chơi hợp lý của Nightreign.
Trong khi hệ thống nhắn tin bị bỏ qua, Nightreign sẽ giữ lại và nâng cao các yếu tố không đồng bộ khác. Cơ chế vết máu quay trở lại, mang đến cho người chơi không chỉ cái nhìn thoáng qua về cái chết của người khác mà còn có cơ hội cướp lấy hồn ma của những người chơi đã ngã xuống. Cải tiến này phù hợp với mục tiêu của nhà phát triển là mang lại trải nghiệm nhiều người chơi kết nối và mãnh liệt hơn.
Tầm nhìn của FromSoftware đối với Nightreign là một "game nhập vai nén", ưu tiên sự đa dạng và giảm thiểu thời gian ngừng hoạt động. Tham vọng này, cùng với việc tập trung vào sự tương tác nhiều người chơi, thúc đẩy cấu trúc ba ngày của trò chơi và việc loại bỏ hệ thống nhắn tin.
Trò chơi được tiết lộ tại TGA 2024, hiện được dự kiến phát hành vào năm 2025, mặc dù thời điểm ra mắt chính xác vẫn chưa được công bố.