Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato un significativo allontanamento dalla tradizionale formula Soulsborne per Elden Ring Nightreign: l'assenza di un sistema di messaggistica in-game. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki in una recente intervista a IGN Japan, è pragmatica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste della durata di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per interagire con il sistema di messaggistica, un punto fermo dei precedenti titoli FromSoftware.
Il sistema di messaggistica asincrono, un segno distintivo dell'esperienza Soulsborne, ha favorito una comunità vivace attraverso suggerimenti collaborativi, indicazioni giocose e umorismo condiviso. Tuttavia, Ishizaki spiega che questo sistema è in conflitto con l'intensità prevista per Nightreign e il gameplay ottimizzato.
Mentre il sistema di messaggistica verrà omesso, Nightreign manterrà e migliorerà altri elementi asincroni. La meccanica delle macchie di sangue ritorna, offrendo ai giocatori non solo uno sguardo alla morte degli altri, ma anche la possibilità di saccheggiare i fantasmi dei giocatori caduti. Questo miglioramento è in linea con l'obiettivo degli sviluppatori di un'esperienza multiplayer più intensa e connessa.
La visione di FromSoftware per Nightreign è un "gioco di ruolo compresso", che privilegia la varietà e riduce al minimo i tempi di inattività. Questa ambizione, insieme all'attenzione all'intenso coinvolgimento multiplayer, guida la struttura di tre giorni del gioco e la rimozione del sistema di messaggistica.
Il gioco, rivelato al TGA 2024, è attualmente previsto per il rilascio nel 2025, anche se una finestra di lancio precisa rimane non annunciata.