Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło znaczące odejście od tradycyjnej formuły Soulsborne w Elden Ring Nightreign: brak systemu przesyłania wiadomości w grze. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki w niedawnym wywiadzie dla IGN Japan, jest decyzją pragmatyczną. Szybki, zorientowany na tryb wieloosobowy projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami rozgrywki trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom zbyt mało czasu na interakcję z systemem przesyłania wiadomości, będącym podstawą poprzednich tytułów FromSoftware.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, cecha charakterystyczna gry Soulsborne, stworzył tętniącą życiem społeczność dzięki wspólnym wskazówkom, zabawnemu wprowadzaniu w błąd i wspólnemu humorowi. Jednak Ishizaki wyjaśnia, że ten system jest sprzeczny z zamierzoną intensywnością i usprawnioną rozgrywką Nightreign.
Chociaż system przesyłania wiadomości zostanie pominięty, Nightreign zachowa i ulepszy inne elementy asynchroniczne. Mechanika plamy krwi powraca, oferując graczom nie tylko wgląd w śmierć innych, ale także szansę na splądrowanie duchów poległych graczy. To ulepszenie jest zgodne z celem twórców, jakim jest bardziej intensywne i połączone doświadczenie dla wielu graczy.
Wizja FromSoftware dotycząca Nightreign to „skompresowana gra RPG”, w której priorytetem jest różnorodność i minimalizacja przestojów. Ta ambicja, w połączeniu z naciskiem na intensywne zaangażowanie w trybie wieloosobowym, wpływa na trzydniową strukturę gry i usunięcie systemu przesyłania wiadomości.
Gra, zaprezentowana na targach TGA 2024, jest obecnie planowana na 2025 r., choć dokładny termin premiery pozostaje niezapowiedziany.