Elden Ring Nightreign: ไม่มีข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัส
FromSoftware ได้ยืนยันความแตกต่างที่สำคัญจากสูตร Soulsborne ดั้งเดิมสำหรับ Elden Ring Nightreign: การไม่มีระบบส่งข้อความในเกม การตัดสินใจครั้งนี้ตามที่ผู้กำกับเกม Junya Ishizaki กล่าวในการสัมภาษณ์ IGN Japan ครั้งล่าสุด ถือเป็นการตัดสินใจเชิงปฏิบัติ การออกแบบ Nightreign ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและเน้นผู้เล่นหลายคน โดยมีเซสชั่นการเล่นที่คาดว่าจะมีความยาวประมาณ 40 นาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับระบบส่งข้อความ ซึ่งเป็นแก่นของเกม FromSoftware ก่อนหน้านี้
ระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส ซึ่งเป็นจุดเด่นของประสบการณ์ Soulsborne ได้ส่งเสริมชุมชนที่มีชีวิตชีวาผ่านการบอกใบ้ในการทำงานร่วมกัน การชี้ทิศทางที่สนุกสนาน และการแบ่งปันอารมณ์ขัน อย่างไรก็ตาม อิชิซากิอธิบายว่าระบบนี้ขัดแย้งกับความตั้งใจของ Nightreign และความคล่องตัวในการเล่นเกม
ในขณะที่ระบบส่งข้อความถูกละเว้น Nightreign จะรักษาและปรับปรุงองค์ประกอบอะซิงโครนัสอื่นๆ กลไกคราบเลือดกลับมาอีกครั้ง โดยให้ผู้เล่นไม่เพียงได้เห็นการตายของผู้อื่นเท่านั้น แต่ยังมีโอกาสปล้นผีของผู้เล่นที่เสียชีวิตอีกด้วย การปรับปรุงนี้สอดคล้องกับเป้าหมายของนักพัฒนาที่ต้องการประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้นและเชื่อมโยงกันมากขึ้น
วิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ Nightreign คือ "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" โดยให้ความสำคัญกับความหลากหลายและลดเวลาหยุดทำงานให้เหลือน้อยที่สุด ความทะเยอทะยานนี้ ควบคู่ไปกับการมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของผู้เล่นหลายคนอย่างเข้มข้น ขับเคลื่อนโครงสร้างเกมสามวันและการถอดระบบการรับส่งข้อความ
เกมดังกล่าวซึ่งเปิดเผยในงาน TGA 2024 ปัจจุบันมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 แม้ว่ากรอบการเปิดตัวที่แน่นอนจะยังไม่มีการประกาศล่วงหน้าก็ตาม