Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了異步功能
FromSoftware 已確認《Elden Ring Nightreign》與傳統《Soulsborne》公式的重大背離:遊戲內消息係統的缺失。 遊戲總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 在最近接受 IGN 日本采訪時表示,這一決定是一個務實的決定。 Nightreign 的快節奏、以多人遊戲為中心的設計,預計遊戲時間約為 40 分鍾,沒有足夠的時間讓玩家與消息係統互動,而消息係統是以前 FromSoftware 遊戲的主要內容。
異步消息係統是《Soulsborne》體驗的標誌,它通過協作提示、有趣的誤導和分享幽默培育了一個充滿活力的社區。然而,石崎解釋說,這個係統與 Nightreign 的預期強度和簡化的遊戲玩法相衝突。
雖然省略了消息係統,Nightreign 將保留並增強其他異步元素。 血跡機製回歸,讓玩家不僅可以一睹他人的死亡,還可以掠奪倒下玩家的鬼魂。此增強功能符合開發者提供更激烈、更互聯的多人遊戲體驗的目標。
FromSoftware 對 Nightreign 的願景是一款“壓縮的 RPG”,優先考慮多樣性並最大限度地減少停機時間。 這一雄心壯誌,加上對激烈的多人參與的關注,推動了遊戲的三天結構和消息係統的刪除。
該遊戲在 TGA 2024 上公布,目前計劃於 2025 年發布,但具體的發布時間尚未公布。