Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းအတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိဘဲ တိုးမြှင့်ထားသော အပြိုင်အဆိုင် အင်္ဂါရပ်များ
FromSoftware သည် Elden Ring Nightreign အတွက် ရိုးရာ Soulsborne ဖော်မြူလာမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားကြောင်း အတည်ပြုထားသည်- ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိခြင်း ။ မကြာသေးမီက IGN Japan အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ၏အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မိနစ် 40 ဝန်းကျင်ကြာ မျှော်လင့်ထားသော ကစားဆက်ရှင်များနှင့်အတူ Nightreign ၏ လျင်မြန်သော လျင်မြန်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများအတွက် စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်၊ ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များ၏ အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
Soulsborne အတွေ့အကြုံ၏ အမှတ်အသားဖြစ်သည့် အပြိုင်အဆိုင် မက်ဆေ့ချ်စနစ်သည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း အရိပ်အမြွက်များ၊ ရယ်စရာလမ်းညွန်မှုများနှင့် မျှဝေထားသော ဟာသများမှတစ်ဆင့် တက်ကြွသောအသိုင်းအဝိုင်းကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဤစနစ်သည် Nightreign ၏ ရည်ရွယ်ထားသော ပြင်းထန်မှုနှင့် ပေါ့ပါးသွက်လက်သော ဂိမ်းများနှင့် ကွဲလွဲနေကြောင်း Ishizaki မှရှင်းပြသည်။
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ချန်လှပ်ထားသော်လည်း၊ Nightreign သည် အခြားသော အပျက်သဘောဆောင်သည့်ဒြပ်စင်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားကာ မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ သွေးစွန်းစက်ပြင်ဆရာသည် ကစားသမားများအား အခြားသူများ၏သေဆုံးခြင်းကို တစေ့တစောင်းကြည့်ရှုရုံသာမက ကျဆုံးသွားသောကစားသမားများ၏ သရဲတစ္ဆေများကိုပါ လုယက်ရန်အခွင့်အရေးကိုလည်း ပေးဆောင်လာပါသည်။ ဤတိုးမြှင့်မှုသည် ပိုမိုပြင်းထန်ပြီး ချိတ်ဆက်ကစားသူအများအပြား အတွေ့အကြုံအတွက် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများ၏ ပန်းတိုင်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။
Nightreign အတွက် FromSoftware ၏ မျှော်မှန်းချက်သည် အမျိုးမျိုးကို ဦးစားပေးပြီး စက်ရပ်ချိန်ကို လျှော့ချပေးသည့် "ချုံ့ထားသော RPG" ဖြစ်သည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် ပြင်းထန်သောကစားသမားများစွာပါဝင်ပတ်သက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်မှုနှင့်အတူ ဂိမ်း၏သုံးရက်တာဖွဲ့စည်းပုံနှင့် စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ဖယ်ရှားခြင်းတို့ကို မောင်းနှင်စေသည်။
TGA 2024 တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် ဂိမ်းသည် တိကျသော စတင်ရောင်းချသည့် ဝင်းဒိုးကို မကြေညာသေးသော်လည်း 2025 တွင် ထွက်ရှိရန် လောလောဆယ် စီစဉ်ထားပါသည်။