Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nagkumpirma ng makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na Soulsborne formula para sa Elden Ring Nightreign: ang kawalan ng in-game messaging system. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki sa isang kamakailang panayam ng IGN Japan, ay isang pragmatic. Ang mabilis, multiplayer-centric na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto ang haba, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe, isang staple ng nakaraang mga pamagat ng FromSoftware.
Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang tanda ng karanasan sa Soulsborne, ay nagpaunlad ng isang masiglang komunidad sa pamamagitan ng mga collaborative na pahiwatig, mapaglarong misdirection, at shared humor. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Ishizaki na sumasalungat ang system na ito sa nilalayon na intensity at streamline na gameplay ng Nightreign.
Habang inalis ang sistema ng pagmemensahe, papanatilihin at papahusayin ng Nightreign ang iba pang mga asynchronous na elemento. Nagbabalik ang bloodstain mechanic, na nag-aalok ng mga manlalaro hindi lamang ng isang sulyap sa pagkamatay ng iba kundi pati na rin ng pagkakataong pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na manlalaro. Ang pagpapahusay na ito ay umaayon sa layunin ng mga developer ng isang mas matindi at konektadong karanasan sa multiplayer.
FromSoftware's vision para sa Nightreign ay isang "compressed RPG," na binibigyang-priyoridad ang pagkakaiba-iba at pinapaliit ang downtime. Ang ambisyong ito, kasama ang pagtutok sa matinding multiplayer na pakikipag-ugnayan, ay nagtutulak sa tatlong araw na istraktura ng laro at ang pag-aalis ng sistema ng pagmemensahe.
Ang laro, na inihayag sa TGA 2024, ay kasalukuyang nakatakdang ipalabas sa 2025, kahit na ang isang tiyak na window ng paglulunsad ay nananatiling hindi inanunsyo.