एल्डेन रिंग नाइट्रेन: कोई इन-गेम संदेश नहीं, लेकिन उन्नत एसिंक्रोनस सुविधाएं
FromSoftware ने एल्डन रिंग नाइट्रेन के लिए पारंपरिक सोल्सबोर्न फॉर्मूले से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान की पुष्टि की है: इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम की अनुपस्थिति। हाल ही में आईजीएन जापान के एक साक्षात्कार में गेम निर्देशक जुन्या इशिज़की के अनुसार, यह निर्णय व्यावहारिक है। लगभग 40 मिनट लंबे प्रत्याशित प्ले सेशन के साथ, नाइट्रेन का तेज़-तर्रार, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन, खिलाड़ियों के लिए मैसेजिंग सिस्टम से जुड़ने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ता है, जो पिछले FromSoftware शीर्षकों का एक प्रमुख हिस्सा है।
एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम, सोल्सबोर्न अनुभव की एक बानगी, ने सहयोगी संकेत, चंचल गलत दिशा और साझा हास्य के माध्यम से एक जीवंत समुदाय को बढ़ावा दिया है। हालाँकि, इशिज़की बताते हैं कि यह प्रणाली नाइट्रेन की अपेक्षित तीव्रता और सुव्यवस्थित गेमप्ले के साथ संघर्ष करती है।
जबकि मैसेजिंग सिस्टम को हटा दिया गया है, नाइट्रेइन अन्य अतुल्यकालिक तत्वों को बनाए रखेगा और बढ़ाएगा। खून का धब्बा मैकेनिक वापस आता है, खिलाड़ियों को न केवल दूसरों के निधन की एक झलक देता है बल्कि गिरे हुए खिलाड़ियों के भूतों को लूटने का मौका भी देता है। यह संवर्द्धन डेवलपर्स के अधिक गहन और कनेक्टेड मल्टीप्लेयर अनुभव के लक्ष्य के अनुरूप है।
नाइट्रेइन के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर का दृष्टिकोण एक "संपीड़ित आरपीजी" है, जो विविधता को प्राथमिकता देता है और डाउनटाइम को कम करता है। यह महत्वाकांक्षा, गहन मल्टीप्लेयर जुड़ाव पर ध्यान देने के साथ, गेम की तीन-दिवसीय संरचना और मैसेजिंग सिस्टम को हटाने को प्रेरित करती है।
टीजीए 2024 में प्रदर्शित किया गया गेम वर्तमान में 2025 में रिलीज के लिए निर्धारित है, हालांकि एक सटीक लॉन्च विंडो अघोषित है।