Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম বার্তা নেই, কিন্তু উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য
FromSoftware Elden Ring Nightreign-এর জন্য ঐতিহ্যবাহী Soulsborne সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান নিশ্চিত করেছে: একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেমের অনুপস্থিতি। সাম্প্রতিক IGN জাপান সাক্ষাত্কারে গেমের পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকির মতে এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। Nightreign-এর দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ, খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়, যা পূর্ববর্তী FromSoftware শিরোনামগুলির একটি প্রধান।
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, সোলসবর্ন অভিজ্ঞতার একটি বৈশিষ্ট্য, সহযোগিতামূলক ইঙ্গিত, কৌতুকপূর্ণ ভুল নির্দেশনা এবং ভাগ করা হাস্যরসের মাধ্যমে একটি প্রাণবন্ত সম্প্রদায় গড়ে তুলেছে। যাইহোক, ইশিজাকি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই সিস্টেমটি Nightreign-এর উদ্দেশ্যপ্রণোদিত তীব্রতা এবং সুবিন্যস্ত গেমপ্লের সাথে সাংঘর্ষিক৷
মেসেজিং সিস্টেমটি বাদ দেওয়া হলেও, Nightreign অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলিকে ধরে রাখবে এবং উন্নত করবে। ব্লাডস্টেইন মেকানিক ফিরে আসে, খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র অন্যদের মৃত্যুর আভাস দেয় না বরং পতিত খেলোয়াড়দের ভূত লুট করার সুযোগও দেয়। এই বর্ধিতকরণটি আরও তীব্র এবং সংযুক্ত মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার বিকাশকারীদের লক্ষ্যের সাথে সারিবদ্ধ।
Nightreign-এর জন্য সফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি হল একটি "সংকুচিত RPG", যা বিভিন্নতাকে অগ্রাধিকার দেয় এবং ডাউনটাইম কম করে। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা, তীব্র মাল্টিপ্লেয়ার ব্যস্ততার উপর ফোকাস সহ, গেমটির তিন দিনের কাঠামো এবং মেসেজিং সিস্টেমকে সরিয়ে দেয়৷
TGA 2024-এ প্রকাশিত গেমটি বর্তমানে 2025 সালে প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট লঞ্চ উইন্ডো অঘোষিত রয়ে গেছে।