Apex Legends ได้กลับรายการการปรับเปลี่ยนที่ทำให้เกิดข้อขัดแย้งในการเคลื่อนไหวของ Tap-Fire เนื่องจากความคิดเห็นของผู้เล่น Respawn กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงกลไกการเคลื่อนไหวนี้ในการอัพเดตกลางฤดูกาลมีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจซึ่งส่งผลเสียต่อกลไกของเกม ชุมชนผู้เล่นต่างชื่นชมการเพิกถอนดังกล่าว และขอบคุณ Respawn ที่ยังคงรักษาทักษะการเคลื่อนไหวอันยอดเยี่ยมไว้ได้ <>
หลังจากข้อเสนอแนะของผู้เล่น Apex Legends ได้ย้อนกลับการปรับเปลี่ยนเพื่อการเคลื่อนไหวต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกที่เนิร์ฟทักษะการเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นในการอัปเดตครั้งใหญ่กลางฤดูกาลของ Apex Legends ซีซั่น 23 การอัปเดตกลางฤดูกาลที่ปล่อยออกมาในวันที่ 7 มกราคม ร่วมกับกิจกรรม Astral Anomaly จะนำการปรับสมดุลหลายประการให้กับฮีโร่และอาวุธในตำนาน <>ในขณะที่แพตช์นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่ฮีโร่ในตำนานอย่าง Mirage และ Loba ใน Apex Legends ข้อความเล็กๆ น้อยๆ ในส่วนการแก้ไขข้อบกพร่องทำให้ชุมชนผู้เล่นส่วนใหญ่ผิดหวัง โดยเฉพาะ Respawn Entertainment ได้เพิ่ม "บัฟเฟอร์" เพื่อระเบิดการเคลื่อนไหว ทำให้ทักษะในเกมมีประสิทธิภาพน้อยลง Tap Move เป็นเทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงใน Apex Legends ที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนทิศทางในอากาศได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ยากต่อการโจมตีในการต่อสู้ ในขณะที่นักพัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อ "ต่อสู้กับเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวอัตโนมัติที่อัตราเฟรมสูง" นักเล่นเกมหลายคนรู้สึกว่ามันไปไกลเกินไป <>
โชคดีที่ Respawn ดูเหมือนจะคิดเช่นนั้นเช่นกัน หลังจากการฟันเฟืองจากชุมชนผู้เล่น ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวต่อเนื่องก่อนหน้านี้ได้ถูกยกเลิกแล้ว ข่าวระบุว่าการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตกลางฤดูกาลส่งผลกระทบในทางลบต่อกลไกการเคลื่อนไหวใน Apex Legends โดยยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจ Respawn กล่าวว่าในขณะที่ยังคงมองหา "การต่อสู้กับการหลบอัตโนมัติและโหมดเกมที่น่ารังเกียจ" แต่ก็จะพยายาม "รักษา" ทักษะที่อยู่เบื้องหลังเทคนิคการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น การเคลื่อนไหวแบบแตะแล้วยิง <>Apex Legends กลับรายการเนิร์ฟการเคลื่อนไหวแบบแตะแล้วยิงที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้ง
การเคลื่อนไหวของ Respawn เพื่อลบการเคลื่อนไหว Nerf เพื่อระเบิดได้รับการยกย่องจากชุมชนผู้เล่น หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ Apex Legends ก็คือความคล่องตัว แม้ว่าโหมดเกมแบทเทิลรอยัลทั่วไปจะไม่มีปาร์กูร์เหมือนภาคก่อนของ Titanfall แต่ผู้เล่นสามารถดึงการเคลื่อนไหวอันน่าทึ่งออกมาได้โดยใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย รวมถึงการเคลื่อนไหวแบบแตะแล้วยิง บน Twitter ผู้เล่นหลายคนแสดงความเห็นชอบต่อการเคลื่อนไหวของ Respawn <>
คงจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าการยกเลิกการปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวแบบแตะแล้วยิงจะส่งผลต่อ Apex Legends อย่างไร ยังไม่ชัดเจนว่ามีผู้เล่นกี่คนที่หยุดเล่นเกมเนื่องจากการเนิร์ฟในช่วงแรก นอกจากนี้ เป็นการยากที่จะบอกได้ว่าการเลิกทำการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ผู้เล่นบางคนที่จากไปกลับมาหรือไม่ <>