Inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon , isang libreng-to-play na aksyon na RPG na nagsasama ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero.
Inilarawan ng director ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang isang timpla ng "ang pag-igting at panganib-gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha na may dinamikong labanan ng isang labanan na RPG," na nagpapahiwatig sa mga impluwensya mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at pagtakas mula sa Tarkov . Ang mga nag -develop ay masigasig na mangalap ng feedback ng player sa panahon ng alpha.
Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, nakikipaglaban sa AI at iba pang mga manlalaro sa magkakaibang mga mapa. Ang matagumpay na paglikas ay nagpapanatili ng mga hard-earn trophies; Ang mga pagkabigo ay nagreresulta sa kumpletong pagkawala ng pagnakawan.
Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang base building, pag -personalize ng kagamitan, at magkakaibang mga playstyles. Ang mundo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa pandaigdigang mitolohiya, na may kalakalan ng player na bumubuo ng pangunahing sistemang pang -ekonomiya.
Ang paunang pakikipagsapalaran ay nagbubukas sa "Destiny's Edge," isang rehiyon na inspirasyon ng Scandinavian folklore. Kahit na sa maagang yugto ng alpha nito, ang mga developer ay nagplano ng malawak na pakikipag -ugnayan sa komunidad upang hubugin ang pag -unlad ng laro.