Dikkat çekici bir başarıda, Stalker 2, hem Steam hem de Xbox platformlarında piyasaya sürülmesinden sadece iki gün içinde 1 milyondan fazla kopya satmayı başardı. GSC Game World'deki geliştiriciler, ezici destek için minnettarlıklarını dile getirdi ve bu kilometre taşının unutulmaz bir yolculuğun başlangıcını işaret ettiğini vurguladı. Oyunun 20 Kasım 2024'teki lansmanının bir parçası olarak, oyuncular, düşmanca NPC'ler ve mutasyona uğramış yaratıklarla savaşarak, Çernobil dışlama bölgesinin ürkütücü ama büyüleyici dünyasına çekildi. Xbox Game Pass aboneleri için kesin sayılar açıklanmazken, toplam satış rakamı Steam ve Xbox Serisi X | S kullanıcılarından gelen birleşik geliri yansıtmaktadır.

Dev Team oyuncu desteği için minnettar
Geliştirme ekibi, topluluğun coşkusuna olan takdirlerini ifade etmek için zaman kaybetmedi. Bir açıklamada, “Teşekkürler, bunu mümkün kıldığınız için teşekkür ederim! Desteğiniz bizim için her şey ifade ediyor.” Duyuru, düzenli güncellemeler ve yamalar yoluyla oyunu geliştirmeye devam etme sözü ile birlikte geldi.
Hata düzeltmeleri için oyuncu geri bildirimi arıyor
Lansmanda hiçbir oyunun mükemmel olmadığını kabul eden geliştiriciler, oyuncuları karşılaştıkları hataları veya sorunları bildirmeye teşvik etti. Bu amaçla özel bir web sitesi kuruldu ve oyuncuların kazalar, beklenmedik davranışlar veya diğer anomalilerle ilgili ayrıntılı raporlar sunmalarına izin verdi. Ekip, hata raporları doğrudan Steam forumlarında yayınlamaktan kaçınmayı vurguladı, bunun yerine belirlenen destek sitesini daha hızlı çözünürlük için kullanmayı tavsiye etti.
Bu hafta planlanan ilk büyük yama
Oyuncu geri bildirimlerinin ardından, geliştirme ekibi bu hafta içinde planlanan ilk yayın sonrası yama için planları açıkladı. Ele alınan iyileştirmeler arasında kazaların çözülmesi, ana görev ilerlemelerinin engellenmesi ve genel oyun optimizasyonlarının yürütülmesi yer alıyor. Ek olarak, yama, sonraki güncellemelerde daha da geliştirilecek olan analog çubuğun ve A-yaşam sistemlerinin silah fiyatlandırmasını yeniden kalibre edecek ve rafine edecek.
Geliştiricilerden gelen bir kapanış notu, hayranlara mümkün olan en iyi deneyimi sunma taahhüdlerinden emin oldular. "Girdiniz çabalarımızı yönlendiriyor," dediler, oyuncu deneyimlerine dayanarak sürekli iyileştirmeye olan bağlılıklarını güçlendirdiler.