Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Capcom đã giải quyết Monster Hunter Wilds Tối ưu hóa PC

Capcom đã giải quyết Monster Hunter Wilds Tối ưu hóa PC

Tác giả : Evelyn
May 04,2025

Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, nhà phát triển Capcom đã công bố các nỗ lực để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất cho trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét việc phát hành một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.

Hiện tại, Capcom cho thấy GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thiết lập này yêu cầu độ phân giải nội bộ 720p và sử dụng các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất cho Monster Hunter Wilds nhắm mục tiêu 1080p ở 60 khung hình / giây, với các công nghệ tạo khung và tạo khung được kích hoạt. GPU phù hợp cho điều này bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó đã trải qua các tạo tác bóng ma trong thử nghiệm beta trước đây của Monster Hunter Wilds.

Digital Foundry khuyên rằng để thực hiện tối ưu với việc tạo khung, đường cơ sở 40 khung hình / giây được khuyến nghị cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy trò chơi ở mức dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, có khả năng ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng và cảm giác xúc giác của trò chơi.

Trong quá trình thử nghiệm beta mở, người chơi có phần cứng cấp dưới, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, đã phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds được phát triển bằng RE Engine, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã được sử dụng thành công trong các tiêu đề như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, cũng sử dụng RE Engine, đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất tiềm năng của Monster Hunter Wilds.

Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, sáng kiến ​​của Capcom nhằm giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.

Bài viết mới nhất
  • Touchgrind BMX 3: Các đối thủ được đổi tên từ TouchGrind X
    Nếu bạn đã tìm kiếm Touchgrind X và tự hỏi nó đã đi đâu, thì đây là một trò chơi nhanh - giờ đây nó được gọi là Touchgrind BMX 3: Rivals. Việc đổi thương hiệu này xuất hiện ngay sau bản cập nhật chính 2.0 từ tháng trước, đã mang đến cho trò chơi một lớp sơn mới cùng với một loạt các tính năng mới. Nó có thể h
    Tác giả : Finn May 07,2025
  • Animal Crossing: Pocket Camp ngoại tuyến sắp ra mắt Android!
    Tin tức thú vị cho người hâm mộ Animal Crossing! Sau thông báo về sự tắt máy của phiên bản trực tuyến, Nintendo đã tiết lộ ngày phát hành cho phiên bản ngoại tuyến được chờ đợi háo hức, Animal Crossing: Pocket Camp Complete. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 3 tháng 12, vì nó sẽ có sẵn trên Android.
    Tác giả : Aurora May 07,2025