Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Capcom đã giải quyết Monster Hunter Wilds Tối ưu hóa PC

Capcom đã giải quyết Monster Hunter Wilds Tối ưu hóa PC

Tác giả : Evelyn
May 04,2025

Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, nhà phát triển Capcom đã công bố các nỗ lực để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất cho trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét việc phát hành một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.

Hiện tại, Capcom cho thấy GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thiết lập này yêu cầu độ phân giải nội bộ 720p và sử dụng các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất cho Monster Hunter Wilds nhắm mục tiêu 1080p ở 60 khung hình / giây, với các công nghệ tạo khung và tạo khung được kích hoạt. GPU phù hợp cho điều này bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó đã trải qua các tạo tác bóng ma trong thử nghiệm beta trước đây của Monster Hunter Wilds.

Digital Foundry khuyên rằng để thực hiện tối ưu với việc tạo khung, đường cơ sở 40 khung hình / giây được khuyến nghị cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy trò chơi ở mức dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, có khả năng ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng và cảm giác xúc giác của trò chơi.

Trong quá trình thử nghiệm beta mở, người chơi có phần cứng cấp dưới, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, đã phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds được phát triển bằng RE Engine, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã được sử dụng thành công trong các tiêu đề như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, cũng sử dụng RE Engine, đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất tiềm năng của Monster Hunter Wilds.

Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, sáng kiến ​​của Capcom nhằm giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.

Bài viết mới nhất
  • Súng nerf giảm giá trong thời gian bán hàng mùa xuân Amazon
    Bán Big Spring của Amazon được phát trực tiếp và chạy đến ngày 31 tháng 3, mang lại giảm giá lớn cho một loạt các sản phẩm, bao gồm một đội hình chính của Nerf Blasters. Cho dù bạn đang sống lại những kỷ niệm thời thơ ấu hay mua sắm cho những đứa trẻ yêu thích chơi hành động, bây giờ là thời điểm hoàn hảo để dự trữ bọt-
    Tác giả : Samuel Jul 25,2025
  • GTA 6 Delay No Furs: Lịch sử hoãn lại của Rockstar
    Hít một hơi thật sâu và nhớ: Sự chậm trễ là tốt .K, câu nói đó không phải lúc nào cũng đúng, nhưng thường là như vậy. Các dự án bị trì hoãn đôi khi dẫn đến các trò chơi xấu (nhìn vào bạn, Duke Nukem 3D), nhưng thường xuyên hơn, mất nhiều thời gian hơn tạo ra một cái gì đó đặc biệt. Dành các tuần tỉ mỉ - đôi khi tháng - tháng
    Tác giả : Peyton Jul 24,2025