. Quyết định này bắt nguồn từ một tranh chấp pháp lý giữa đã sử dụng và Oracle, thiết lập nguyên tắc kiệt sức của quyền phân phối. Khi một chủ sở hữu bản quyền bán một bản sao cấp sử dụng không giới hạn, quyền phân phối đã cạn kiệt, cho phép bán lại.
Điều này áp dụng cho các trò chơi được mua trên các nền tảng như Steam, GOG và Epic Games. Người mua ban đầu có thể bán giấy phép, cho phép người mua mới tải xuống trò chơi. Phán quyết làm rõ rằng người bán phải kết xuất bản sao của họ không thể sử dụng khi bán lại để tránh vi phạm bản quyền.
Quyết định của tòa án thừa nhận rằng trong khi quyền phân phối đã cạn kiệt, quyền sao chép vẫn còn. Tuy nhiên, tái tạo được cho phép cho mục đích dự định của người dùng hợp pháp; Một người mua mới có thể tải xuống trò chơi để sử dụng nó. Điều này có nghĩa là trong khi chủ sở hữu ban đầu có thể bán giấy phép, họ không thể tiếp tục sử dụng trò chơi sau khi bán. []
Điều quan trọng, phán quyết không
không
mở rộng cho các bản sao sao lưu. Tòa án duy trì rằng việc bán lại các bản sao lưu vẫn bị cấm.
Quyết định này ảnh hưởng đáng kể đến các mô hình phân phối kỹ thuật số, mặc dù việc thực hiện thực tế và thiếu một thị trường bán lại chính thức. Phán quyết làm rõ bối cảnh pháp lý ở EU liên quan đến việc bán lại hàng hóa kỹ thuật số, nhưng để lại một số câu hỏi thực tế chưa được trả lời. []