文明的領導人與文明本身一樣具有標誌性。多年來,Firaxis選擇國家代表的方法已經顯著發展。本文探討了文明VII的領導陣容以及它如何重新定義該系列中的領導力。
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自第一場比賽以來,CIV領導者一直是核心元素,定義了每個文明的身份。儘管他們的角色仍然至關重要,但他們的代表性在各期中多樣化。每次迭代都完善了領導力的概念及其對遊戲玩法的影響。
該探索研究了文明不斷發展的領導者名冊,強調了每個遊戲的變化以及文明如何提出一種獨特的方法。
最初的文明以相對較小的陣容為特色,主要代表了1990年代初期和古代的主要全球大國和歷史人物。憑藉有限的設計範圍和技術,15個文明包括美國,羅馬,希臘和中國等熟悉的名字。領導很簡單 - 國家歷史負責人占主導地位。選擇優先考慮了廣泛認可的數字。
這導致了亞伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln),托川伊亞蘇(Tokugawa Ieyasu)和朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)等領導人,以及更具爭議的選擇,例如毛澤東和約瑟夫·斯大林。伊麗莎白一世是唯一的女性領袖。儘管這是可以理解的,但這種方法為未來的創新鋪平了道路。
文明II擴大了陣容,包括鮮為人知的權力。它還引入了一個單獨的女性領導者名冊,為每個文明提供了男性和女性選擇。 “領導者”的定義擴大了國家元首以外的有影響力的人物,例如薩卡加維亞的蘇族人和日本的阿馬特拉蘇。
Civ III將更多的女性領導者融入了主要陣容中,取代了一些歷史悠久的男性人物。 CIV IV和V大大擴大了名冊規模和領導的定義,包括革命者,將軍和改革者。焦點從唯一強大的人物轉變為更廣泛的人類表示。
敘述擴展到涵蓋了廣泛的歷史人物,超越了嚴格的強大和著名人物,其中包括來自各種背景和文化的個人。
文明VI強調了表徵,多樣性和創造力,將領導者視為風格化的動畫人物。引入了領導者角色,提供了具有獨特遊戲風格的同一領導者的替代版本。來自鮮為人知的文明的鮮為人知的人物加入了名冊,例如Mapuche的Lautaro和越南的BàTriệu。
領導者不再僅由整個遺產來定義,而是由他們的一生的特定時期來定義。這個概念由Aquitaine和Kublai Khan的Eleanor舉例說明,為Civ VII創新方法奠定了基礎。單一文明的多個領導者選擇進一步增強了多樣性。
文明VII展示了迄今為止最多樣化和最具創造力的名冊,其中包括非常規領導者,多個角色和各種遊戲風格的精心策劃選擇。對文明和領導者的混合和匹配方法允許鮮為人知的數字成為人們的關注。美國廢奴主義者哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)就是一個很好的例子。
其他值得注意的補充包括NiccolòMachiavelli和JoséRizal,反映了對領導力的更廣泛解釋。該系列已經從關注主要歷史人物到涵蓋有影響力的個體的多樣化的掛毯,代表了人類的更豐富的敘述。
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