文明の指導者は、文明自体と同じくらい象徴的です。国民の代表者を選択するためのFiraxisのアプローチは、長年にわたって大幅に進化してきました。この記事では、文明VIIのリーダー名簿と、シリーズ内のリーダーシップをどのように再定義するかを探ります。
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市民のリーダーは、最初のゲーム以来、各文明のアイデンティティを定義してから核となっています。彼らの役割は非常に重要ですが、彼らの代表は分割払い全体に多様化しています。各反復により、リーダーシップの概念とゲームプレイへの影響が洗練されています。
この調査では、文明の進化するリーダーの名簿を検証し、各ゲーム全体の変化と文明VIIがどのようにユニークなアプローチを提示するかを強調しています。
元の文明は比較的小さな名簿を特徴としており、主に1990年代初頭と古代の主要な世界的な権力と歴史上の人物を表しています。デザインの範囲とテクノロジーが限られているため、15の文明には、アメリカ、ローマ、ギリシャ、中国などの馴染みのある名前が含まれていました。リーダーシップは簡単でした - 歴史的な国家元首が支配していました。選択は、広く認識されている数字に優先されました。
これにより、アブラハムリンカーン、徳川ieyasu、ジュリアスシーザーなどのリーダーが、毛沢東やジョセフスターリンなどのより物議を醸す選択に加えています。エリザベス私は唯一の女性リーダーでした。当時は理解できますが、このアプローチは将来の革新への道を開いた。
文明IIは名簿を拡大し、あまり知られていない力を含めました。また、それぞれの文明に男性と女性の両方の選択肢を提供する別の女性リーダーの名簿を導入しました。 「リーダー」の定義は、スー族のサカガウェアや日本のアマテラスなど、国家元首を越えた影響力のある人物を包み込み、拡大しました。
Civ IIIは、より多くの女性リーダーをメイン名簿に統合し、歴史的に著名な男性像に取って代わりました。 Civ IVとVは、革命家、将軍、改革者を含む、名簿の規模とリーダーシップの定義の両方を大幅に拡大しました。焦点は、単なる強力な人物から人類のより広い表現に移りました。
物語は、より広範な歴史上の人物を包含するように拡大し、さまざまな背景や文化の個人を含む厳密に強力で有名なものを超えて移動しました。
文明VIは、特徴、多様性、創造性を強調し、リーダーを様式化されたアニメーションの人物として提示しました。リーダーのペルソナが導入され、同じリーダーの代替バージョンを明確なプレイスタイルで提供しました。あまり著名な文明からのあまり知られていない人物が名簿に加わりました。たとえば、マプチェのラウターロやベトナムのバリトリオーなどです。
リーダーは、もはや彼らの遺産だけでなく、彼らの人生の特定の期間によって定義されました。この概念は、AquitaineとKublai KhanのEleanorによって例示され、Civ VIIの革新的なアプローチの基礎を築きました。単一文明のための複数のリーダーオプションは、多様性をさらに強化しました。
文明VIIは、型にはまらないリーダー、複数のペルソナ、さまざまなプレイスタイルの慎重にキュレーションされた選択肢を特徴とする、これまでで最も多様で創造的な名簿を紹介しています。文明と指導者に対する混合と試合のアプローチにより、あまり知られていない人物がスポットライトを当てることができます。アメリカの奴隷制度廃止主義者であるハリエット・タブマンは、代表的な例です。
その他の注目すべき追加には、リーダーシップのより広範な解釈を反映したNiccolòMachiavelliとJoséRizalが含まれます。このシリーズは、主要な歴史上の人物に焦点を当てることから、影響力のある個人の多様なタペストリーを含むように進化し、人類のより豊かな物語を表しています。
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