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探索流放2的路徑中未知深度的深度

作者 : Finn
Feb 25,2025

本指南詳細介紹了流放2號路徑中的“溜走死者”側麵追求,重點介紹其演練和獎勵選擇。

快速鏈接

  • [Slithering Dead Quest演練](#Slithering Dead-Dead-Quest-Walkthrough)
  • [選擇毒液草稿獎勵]

滑行的死任務涉及協助Servi在Ziggurat營地中揭示其兒子的命運和競爭對手部落的秘密。雖然任務本身很簡單,但選擇正確的獎勵對許多玩家來說都是具有挑戰性的。隻能選擇三個獎勵中的一個,並且該決定是永久性的。

Slithering Dead Quest演練

要啟動任務,請在叢林廢墟地圖(第3幕和第3幕殘酷)中找到毒液地穴入口。它位於航路點附近。毒液地穴是主要任務進展的可選,但即使完成了主要故事情節,也可以訪問。

探索毒液隱窩,直到您在蛇祭司的den中找到屍體(位置由於MAP隨機化而變化)。

與屍體互動以獲得屍體毒液。返回Ziggurat營地的服務,給她毒液以完成任務。

選擇毒液草稿獎勵

滑行的死者是可重複的(第3幕和第3幕殘酷),每次都會提供不同的獎勵。

行為3獎勵:

  • 石頭毒液草稿: 25%的脫水閾值增加。
  • 麵紗的毒液草稿: 30%增加了元素疾病閾值。
  • 清晰的毒液草稿: 25%的法力增長率提高了。

清晰度的毒液草稿通常是最佳選擇,這是由於其廣泛的效用,尤其是對法力密集型近戰製造的有益的選擇。 麵紗的毒液草稿是不太依賴法力的強大替代方法。 石頭毒液草稿是最不可取的,除非專門針對建築物中的電擊漏洞。

第3幕殘酷(第6幕)獎勵:

  • 丟失的毒液草稿: 10%的混亂抵抗性。
  • 天空的毒液草稿: 5到所有屬性。
  • 沼澤的毒液草稿: 15%減少了減益效力。

失落的的毒液草稿( 10%的混亂耐藥性)絕大多數是由於齒輪上的混亂性稀缺性而成為優越的選擇。僅利用混亂的接種來建立,這需要最大化屬性,這可能更喜歡天空毒液草稿。

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