生命的創造者奇怪地解釋了他們決定將即將到來的 丟失的記錄 釋放為兩個單獨的部分。這兩部分結構雖然非常規,但這是由藝術願景和實際發展策略驅動的故意選擇。
開發人員指出,將遊戲劃分可以進行更加集中和節奏良好的敘述。這種方法可以更深入地探索角色弧和主題元素,而不會在單個發行版中壓倒過過多的遊戲時間。情節格式還提供了有價值的靈活性;播放第一部分的播放器反饋可以在啟動第二部分之前告知改進。
從生產的角度來看,這種分裂確保了粉絲期望的高質量體驗。團隊獲得了拋光遊戲,視覺效果和音頻的關鍵時間,從而產生了更加凝聚力和沉浸式的遊戲。這與當前的情節遊戲發行趨勢保持一致,從而在更長的時間內保持玩家的參與度。
對於生活是奇怪的粉絲,這種策略有望獲得更加精致和有影響力的體驗。盡管某些人可能會喜歡單個版本,但了解開發人員的推理強調了他們致力於提供該係列遺產的高質量產品的奉獻精神。隨著有關這兩個部分的更多詳細信息,對新章節的期望繼續構建。