생명의 창조자들은 이상하다고 생각합니다. 이 두 부분으로 구성된 구조는 비 전통적이지만 예술적 비전과 실질적인 개발 전략에 의해 의도적 인 선택입니다.
개발자들은 게임을 나누면보다 집중적이고 잘 진행되는 이야기가 가능하다고 말합니다. 이 접근법은 단일 릴리스에서 과도한 플레이 타임으로 압도적 인 플레이어없이 캐릭터 아크와 주제 요소를 더 깊이 탐색 할 수 있습니다. 에피소드 형식은 또한 귀중한 유연성을 제공합니다. 첫 번째 부분에 대한 플레이어 피드백은 두 번째 부분을 시작하기 전에 개선을 알 수 있습니다.
생산 관점 에서이 분할은 팬들이 기대하는 고품질 경험을 보장합니다. 이 팀은 게임 플레이, 비주얼 및 오디오를 연마하는 데 중요한 시간을 얻어보다 응집력 있고 몰입감있는 게임을 만듭니다. 이는 에피소드 게임 릴리스의 현재 트렌드와 일치하여 더 긴 기간 동안 플레이어 참여를 유지합니다.
인생은 이상한 팬 이므로이 전략은보다 세련되고 영향력있는 경험을 약속합니다. 일부는 일부 릴리스가 선호되었을 수 있지만 개발자의 추론을 이해하면 시리즈의 유산에 충실한 고품질 제품을 제공하는 데 헌신합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 내용이 공개됨에 따라이 새로운 장에 대한 기대는 계속 구축됩니다.