जीवन के रचनाकारों ने स्ट्रेंज ने आगामी लॉस्ट रिकॉर्ड्स को दो अलग -अलग हिस्सों के रूप में जारी करने के अपने निर्णय को समझाया है। यह दो-भाग संरचना, जबकि अपरंपरागत, कलात्मक दृष्टि और व्यावहारिक विकास रणनीतियों दोनों द्वारा संचालित एक जानबूझकर पसंद है।
डेवलपर्स कहते हैं कि खेल को विभाजित करने से अधिक केंद्रित और अच्छी तरह से लिखित कथा की अनुमति मिलती है। यह दृष्टिकोण एक ही रिलीज में अत्यधिक प्लेटाइम के साथ खिलाड़ियों को भारी पड़ने के बिना चरित्र आर्क्स और विषयगत तत्वों की गहरी खोज में सक्षम बनाता है। एपिसोडिक प्रारूप भी मूल्यवान लचीलापन प्रदान करता है; पहले भाग पर खिलाड़ी की प्रतिक्रिया दूसरे को लॉन्च करने से पहले शोधन को सूचित कर सकती है।
उत्पादन के नजरिए से, यह विभाजन उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव प्रशंसकों को सुनिश्चित करता है। टीम गेमप्ले, विजुअल्स और ऑडियो को पोलिश करने के लिए महत्वपूर्ण समय हासिल करती है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक सामंजस्यपूर्ण और इमर्सिव गेम होता है। यह एपिसोडिक गेम रिलीज़ में वर्तमान रुझानों के साथ संरेखित करता है, जो एक लंबी अवधि में खिलाड़ी की व्यस्तता को बनाए रखता है।
जीवन के लिए अजीब प्रशंसक हैं, यह रणनीति एक अधिक पॉलिश और प्रभावशाली अनुभव का वादा करती है। हालांकि एक एकल रिलीज को कुछ लोगों द्वारा पसंद किया जा सकता है, डेवलपर्स के तर्क को समझना श्रृंखला की विरासत के लिए एक उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद को सही करने के लिए उनके समर्पण को रेखांकित करता है। जैसा कि दोनों भागों के बारे में अधिक जानकारी सामने आती है, इस नए अध्याय के लिए प्रत्याशा का निर्माण जारी है।