Minecraft開發人員Mojang在其遊戲開發過程中避開生成人工智能的承諾仍然堅定不移。隨著生成AI在遊戲開發中的使用變得越來越普遍,例如Activision將AI生成的藝術納入使命召喚中:Black Ops 6和Microsoft的Muse的發展,這是一種旨在產生遊戲創意的AI,Mojang堅定地支持人類創造力。
Minecraft因其創造力和巨大的成功而聞名,並售出了超過3億份,繼續將人類元素的發展優先考慮。 Minecraft Vanilla的遊戲總監Agnes Larsson在IGN最近參加的一次活動中強調了這一點,並說:“在這里為我們準備,就像Minecraft是關於創造力和創造的,我認為重要的是,重要的是,讓我們感到自己很樂意成為人類。
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij進一步闡述了人類協作和創造力的重要性。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是我的世界?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們甚至有時會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作。”
Garneij繼續說:“我的意思是創造力是……您需要像這樣的人,作為一個人來真正了解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。
Minecraft的發展背後的人類觸摸繼續推動其成功,即將進行的圖形更新“充滿活力的視覺效果”,以增強遊戲的視覺體驗。 Mojang還致力於不做Minecraft免費比賽,也沒有計劃“ Minecraft 2”的計劃。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,並且仍然堅定地反對將生成AI融入其開發過程。
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