正如任天堂所暗示的那樣,NVIDIA現在已經闡明了為Nintendo Switch 2提供動力的定制GPU,儘管它並沒有深入研究具體技術的技術愛好者。
在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN從任天堂的早期報告,GPU支持通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線跟踪的AI升級。 DLSS是一種AI驅動的技術,它使用機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而提高了遊戲的性能和圖像質量。
NVIDIA對Switch 2的GPU提供了更多的了解,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT內核和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-DRIVEN驅動的增強功能。”他們強調了控制台背後的廣泛努力,並說:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,任天堂Switch 2帶來了重大升級。”
這些升級包括在電視模式下最多可容納4K遊戲的支持,在手持模式下以1080p的價格提供了120 fps。開關2還支持HDR和AI升級,從而使視覺效果增強並平滑遊戲。新的RT核心可實時射線追踪,為更身臨其境的世界提供“栩栩如生的照明,反射和陰影”,而張量芯功率AI驅動的功能(例如DLSS)可以增強分辨率,而無需犧牲圖像質量。
Nvidia還提到,張量核心在視頻聊天場景中促進了AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。在任天堂直接的過程中,任天堂引入了C按鈕,該按鈕支持使用外部相機和Switch 2的內置麥克風支持新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。
Nvidia對Switch 2的性能提出了大膽的說法,並指出:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是Nintendo Switch 2的圖形性能,可提供更輕鬆的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,他們沒有提供有關如何衡量這種表現的詳細信息。一旦Switch 2在6月推出後,像Digital Foundry這樣的專家可能會分析這些主張。
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此外,NVIDIA指出,張量芯“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,而RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。該控制台還通過手持模式下的NVIDIA G-Sync支持可變刷新率(VRR),以確保“超光滑,無淚的遊戲玩法”。
在IGN參加的紐約,任天堂代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議問答中,確認在交換機2中使用了DLSS,但沒有指定哪個版本或是否已針對控制台定制。他們對Switch 2的GPU射線追踪功能同樣含糊。 Nintendo的技術開發部總經理,其技術開發部高級總監Tetsuya Sasaki強調任天堂對消費者價值而不是硬件規格的關注,並說:“任天堂並不分享太多的硬件規格。我們真正喜歡專注於我們可以為消費者提供的價值。我確實相信我們的伙伴會提供一些信息。
一月份,在2023年7月提交的一項專利,但今年早些時候發布了一項專利。它描述了AI圖像升級技術,該技術可以幫助保持視頻遊戲的下載尺寸足夠小,以適合物理遊戲墨盒,同時提供多達4K的紋理。
有關更多信息,您可以探索在Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有內容,以及專家對Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元價格的看法。