即將到來的
電視改編,Ryoma Takeuchi和Kento Kaku在聖地亞哥動漫展上透露了令人驚訝的細節:在拍攝過程中。 根據生產團隊的說法,這種故意的選擇旨在對角色進行新鮮,不負擔的解釋。 Takeuchi通過翻譯向GamesRadar解釋說,盡管意識到遊戲的全球知名度,但他故意避免扮演它們以有機地接近該角色。 卡庫同意,強調團隊創建自己的版本的願望,尊重原始資料的精神,同時鍛造獨特的屏幕身份。 他們的目的是在沒有直接模仿的情況下體現角色的本質。
>這個啟示引發了粉絲之間的激烈討論。 人們擔心與原始材料的潛在偏差,這是由參與者的遊戲經驗對成功適應至關重要的論點所抵消的。 先前宣布的標誌性卡拉OK迷你遊戲的缺席進一步加劇了這些焦慮。
fallout
改編(在前兩周吸引了6500萬觀眾),強調了將自己沉浸在遊戲世界中的好處,盡管承認與表演者的最終創意權威休息。
RGG Studio導演Masayoshi Yokoyama對董事Masaharu Take和Kengo Takimoto的願景表示信心。 他將導演對故事的理解比作原始作者的理解,強調了獨特而愉快的改編的潛力。 Yokoyama強調,演員的刻畫雖然與奧運會有很大不同,但正是使適應引人入勝的原因,為Kiryu已經完善的角色提供了新的視角。>
辯論繼續:這種非常規的方法是否會導致忠實而引人入勝的適應,還是疏遠了長期粉絲的離開? 隻有時間會證明。