僵局在几个月来的最大更新中震撼了事情 - 对其地图进行了全面的大修,将车道从四个减少到了三个。继续阅读以发现这种重大变化和其他改进的细节。
僵持宣布重大更新
僵局的最新更新极大地简化了其地图,从复杂的四车道系统过渡到更简化的三车道设计。在2025年2月26日的Steam上宣布,这涉及到深远的变化。 Valve的帖子详细调整了视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,通风口,破碎物,电力增益,自动点斑点,中老板等等。尽管《僵局》独特的第三人称视角已经在MOBA类型中使其与众不同,但以前的四车道结构可能增加了不必要的复杂性。
此更新也简化了早期的农业。玩家不再需要击中敌人来召唤灵魂球,从而使资源获取变得更加容易。进一步的改进包括增强的NetCode和优化的客户端绩效。
这种重大更新可能是振兴僵局的球员群的关键。尽管比赛在2024年9月达到了171,490名球员的历史峰值,但此后的球员人数下降了约90%,上个月只有大约17,000名球员活跃。
Valve Developer Yoshi解释了2025年1月《死锁的Discord服务器》上更新频率的变化。事实证明,前两周的更新周期对于实施所需的更改过于限制。 Yoshi说:“向前看,主要补丁将不再按固定的时间表进行。这些补丁将比以前大,尽管距离要稍大一点,并且Hotfixs将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”
僵局目前正在积极开发和游戏测试中,仅通过朋友邀请访问。尚未宣布官方发布日期。有关更多信息,请访问我们的僵局页面。