একজন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড়ের গ্র্যান্ডমাস্টার আমি অর্জনটি টিম রচনা কৌশলগুলির পুনর্নির্মাণের অনুরোধ জানায়। প্রচলিত বিশ্বাস একটি 2-2-2 টিম সেটআপের পক্ষে (দুটি ভ্যানগার্ডস, দুটি ডুয়েলিস্ট, দুটি কৌশলবিদ)। তবে, এই খেলোয়াড় দাবি করেছেন যে কমপক্ষে একটি ভ্যানগার্ড এবং একজন কৌশলবিদ সহ যে কোনও দল বিজয় করতে সক্ষম <
এই পরামর্শটি নতুন চরিত্রগুলির (ফ্যান্টাস্টিক ফোর সহ) এবং মানচিত্রের প্রত্যাশার বিল্ডিং সহ মরসুম 1 এর কাছে আসে। বর্তমান মরসুম 0 প্রতিযোগিতামূলক খেলায় উত্সাহ দেখছে, ফ্রি মুন নাইট ত্বকের অনুসরণে আংশিকভাবে জ্বালানী। এটি ভ্যানগার্ডস বা কৌশলবিদদের অভাবযুক্ত দলগুলির মুখোমুখি খেলোয়াড়দের মধ্যে হতাশার দিকে পরিচালিত করেছে <
রেডডিটর কয়েক_ইভেন্ট_1719, গ্র্যান্ডমাস্টার আই পৌঁছানোর পরে, প্রচলিত জ্ঞানকে চ্যালেঞ্জ জানায়। তারা অপ্রচলিত দলের রচনাগুলির কার্যকারিতা তুলে ধরে, এমনকি তিনটি ডুয়েলিস্ট, তিনটি কৌশলবিদ লাইনআপের সাথে সাফল্যের উদ্ধৃতি দিয়ে - এমন একটি কৌশল যা ভ্যানগার্ডসকে সম্পূর্ণরূপে বাদ দেয়। এটি কোনও ভূমিকা সারি সিস্টেম বাস্তবায়ন এড়াতে নেটজ গেমসের বর্ণিত অভিপ্রায়গুলির সাথে একত্রিত হয়েছে, এটি একটি সিদ্ধান্ত যা প্লেয়ার বেসকে বিভক্ত করে <
সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া মিশ্রিত হয়। কেউ কেউ যুক্তি দেয় যে একক কৌশলবিদ অপর্যাপ্ত, দলটিকে দুর্বল রেখে। অন্যরা পরীক্ষামূলক রচনাগুলির ধারণাকে সমর্থন করে, তাদের নিজস্ব ইতিবাচক অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেয়। একক কৌশলবিদদের কার্যকারিতা, তারা যুক্তি দেয়, খেলোয়াড়দের ইন-গেম অডিও এবং ভিজ্যুয়াল সংকেত সম্পর্কে সচেতনতার উপর নির্ভর করে, যেমন কৌশলবিদরা যখন আক্রমণ করছেন তখন তারা ঘোষণা করেন।
প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যটি একটি প্রাণবন্ত বিষয়, সম্ভাব্য উন্নতি সম্পর্কে চলমান আলোচনা সহ। পরামর্শগুলির মধ্যে ভারসাম্য বাড়ানোর জন্য হিরো নিষেধাজ্ঞাগুলি এবং অনুভূত ভারসাম্যহীনতা মোকাবেলায় মৌসুমী বোনাস অপসারণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। চলমান বিতর্ক সত্ত্বেও, গেমটির জনপ্রিয়তা দৃ strong ় থেকে যায় এবং খেলোয়াড়রা অধীর আগ্রহে মরসুম 1 এর বিষয়বস্তু অপেক্ষা করে <
(স্থানধারক চিত্র - আউটপুটে মূল চিত্রের ইউআরএল সরবরাহ করা হয়নি)