Grandmaster gracza Marvela Rivals I skłania do ponownej oceny strategii składu zespołu. Przeważające przekonanie faworyzuje konfigurację zespołu 2-2-2 (dwie awangardy, dwóch pojedynków, dwóch strategów). Jednak ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest zdolna do zwycięstwa. <🎜 🎜>
Ta rada pojawia się w miarę zbliżania się sezonu 1, a przewidywanie buduje nowe postacie (w tym Fantastyczna Czwórka) i mapy. W bieżącym sezonie 0 odnotowuje wzrost gry konkurencyjnej, napędzany częściowo przez pogoń za Knight Knight Knight. Doprowadziło to do frustracji wśród graczy spotykających się z drużynami pozbawionymi awangardów lub strategów. <🎜 🎜>Redditor kilka_event_1719, po dotarciu do Grandmastera I, kwestionuje konwencjonalną mądrość. Podkreślają żywotność niekonwencjonalnych kompozycji zespołu, powołując się nawet na sukces z trzema pojedynczymi, trzema strategami - strategią, która całkowicie pomija awangardy. Jest to zgodne z oświadczającymi gier Netase, aby uniknąć wdrożenia systemu kolejki, decyzja, która dzieli bazę graczy.
Reakcje społeczności są mieszane. Niektórzy twierdzą, że pojedynczy strateg jest niewystarczający, pozostawiając zespół wrażliwy. Inni popierają ideę kompozycji eksperymentalnych, dzieląc się własnymi pozytywnymi doświadczeniami. Argumentują, że skuteczność jednego stratega zależy od świadomości graczy na temat dźwięku i wskazówek wizualnych, ponieważ strategowie ogłaszają, że są atakowane.
Scena konkurencyjna jest żywym tematem, z ciągłymi dyskusjami na temat potencjalnych ulepszeń. Sugestie obejmują zakazy bohatera w celu zwiększenia równowagi i usunięcie sezonowych bonusów w celu rozwiązania postrzeganych nierównowagi. Pomimo trwających debat popularność gry pozostaje silna, a gracze z niecierpliwością czekają na treść sezonu 1. <🎜 🎜>
(Obraz zastępczy - oryginalne adresy URL obrazu nie podane w wyjściu)