एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी के ग्रैंडमास्टर I अचीवमेंट टीम रचना रणनीतियों के पुनर्मूल्यांकन का संकेत देता है। प्रचलित विश्वास 2-2-2 टीम सेटअप (दो मोहरा, दो द्वंद्वयुद्ध, दो रणनीतिकार) का पक्षधर है। हालांकि, इस खिलाड़ी का तर्क है कि कम से कम एक मोहरा और एक रणनीतिकार के साथ कोई भी टीम जीत के लिए सक्षम है।
यह सलाह सीजन 1 के दृष्टिकोण के रूप में आती है, नए पात्रों (फैंटास्टिक फोर सहित) और नक्शे के लिए प्रत्याशा निर्माण के साथ। वर्तमान सीज़न 0 प्रतिस्पर्धी खेल में वृद्धि देख रहा है, आंशिक रूप से फ्री मून नाइट स्किन की खोज से ईंधन। इसने खिलाड़ियों का सामना करने वाले खिलाड़ियों के बीच हताशा पैदा कर दी है, जिनमें वंगार्ड या रणनीतिकारों की कमी है।Redditor Fee_event_1719, ग्रैंडमास्टर I तक पहुंचने के बाद, पारंपरिक ज्ञान को चुनौती देता है। वे अपरंपरागत टीम रचनाओं की व्यवहार्यता को उजागर करते हैं, यहां तक कि तीन द्वंद्वयुद्ध, तीन रणनीतिकार लाइनअप के साथ सफलता का हवाला देते हुए - एक रणनीति जो पूरी तरह से मोहराओं को छोड़ देती है। यह नेटेज गेम्स के साथ संरेखित करता है, एक भूमिका कतार प्रणाली को लागू करने से बचने के इरादे से कहा गया है, एक निर्णय जो खिलाड़ी के आधार को विभाजित करता है।
सामुदायिक प्रतिक्रियाएं मिश्रित हैं। कुछ लोगों का तर्क है कि एक एकल रणनीतिकार अपर्याप्त है, जिससे टीम को कमजोर होता है। अन्य लोग प्रायोगिक रचनाओं के विचार का समर्थन करते हैं, अपने स्वयं के सकारात्मक अनुभवों को साझा करते हैं। एक एकल रणनीतिकार की प्रभावशीलता, वे तर्क देते हैं, इन-गेम ऑडियो और दृश्य संकेतों के बारे में खिलाड़ियों की जागरूकता पर निर्भर करता है, जैसा कि रणनीतिकारों ने घोषणा की कि वे हमले के अधीन हैं।प्रतिस्पर्धी दृश्य एक जीवंत विषय है, जिसमें संभावित सुधारों के बारे में चल रही चर्चा है। सुझावों में संतुलन बढ़ाने के लिए हीरो प्रतिबंध और कथित असंतुलन को संबोधित करने के लिए मौसमी बोनस को हटाने के लिए शामिल हैं। चल रही बहसों के बावजूद, खेल की लोकप्रियता मजबूत बनी हुई है, और खिलाड़ी सीजन 1 की सामग्री का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं।