Remedy Entertainments Ziel ist es, eine führende Kraft in der Gaming-Branche zu werden. Inspiriert von Naughty Dog, insbesondere ihrer Uncharted-Serie, erklärte Alan Wake 2-Regisseur Kyle Rowley, sein Ziel sei es, „das europäische Äquivalent dieses legendären Studios“ zu sein, wie in einem Podcast-Interview von Behind The Voice enthüllt.
Rowley erläuterte ausführlich, wie dieser Einfluss Quantum Break und später Alan Wake 2 prägte. Er erklärte ausdrücklich, dass sie das europäische Gegenstück zu Naughty Dog sein wollten.
Diese Inspiration wird in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2 deutlich, die für ihre atemberaubende Grafik und fesselnde Erzählung bekannt ist. Der Erfolg des Spiels hat Remedys Status als europäisches Spitzenstudio gefestigt.
Remedys Ambitionen gehen über das Horror-Genre hinaus. Als Maßstab dient Naughty Dogs Beherrschung filmischer Einzelspieler-Erlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und The Last of Us (letzteres ist eines der höchstdekorierten Franchises aller Zeiten).
Über ein Jahr nach der Veröffentlichung erhält Alan Wake 2 weiterhin Updates, die das Gameplay auf allen Plattformen verbessern. Zu diesen Verbesserungen gehören erhebliche Optimierungen für die PS5 Pro und die Einführung einer „ausgewogenen“ Grafikoption, die Aspekte der Leistungs- und Qualitätsmodi kombiniert.
Diese Updates verfeinerten auch die Grafikeinstellungen für flüssigere Bildraten und reduziertes Bildrauschen. Zusätzlich zu den PS5 Pro-Verbesserungen wurden mehrere kleinere Gameplay-Fehler, insbesondere innerhalb der Lake House-Erweiterung, behoben.