Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 『Alan Wake 2』のディレクター、カイル・ローリーは、ノーティー・ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを得て、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで明らかになったように、目標は「あの象徴的なスタジオのヨーロッパ版」であると述べました。
ローリーは、この影響がどのようにしてクォンタム ブレイク、そしてその後のアラン ウェイク 2 を形作ったのかについて詳しく説明しました。彼は、ノーティー ドッグの欧州版となるという彼らの願望を明確に述べました。
このインスピレーションは、見事なビジュアルと説得力のある物語で知られる Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションで明らかです。 このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ スタジオとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドとザ ラスト オブ アス (後者はこれまでで最も輝かしいフランチャイズの 1 つ) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングル プレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。
発売後 1 年以上、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro の大幅な最適化が含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの側面を組み合わせた「バランス」グラフィックス オプションが導入されています。
これらのアップデートでは、グラフィック設定も洗練され、フレーム レートがよりスムーズになり、画像ノイズが低減されました。 PS5 Pro の機能強化に加えて、特にレイクハウス拡張内でのいくつかの小さなゲームプレイのバグが修正されました。