Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro, das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, als phänomenaler Erfolg, verkaufte über 5 Millionen Exemplare und schüttelte die Spielebranche bis ins Kern. Dieser unerwartete Hit hat nicht nur die Herzen von Spielern weltweit erobert, sondern auch bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen erzielt. Weder die Spieler noch die Lokalhunk selbst erwarteten ein solches triumphales Ergebnis.
LocalThunk hatte bescheidene Erwartungen an Balatro und sagte aufgrund seines unkonventionellen Gameplays Bewertungen im 6-7-Punkte-Bereich voraus. Das Spiel widersetzte sich jedoch diesen Erwartungen, als PC Gamer ihm einen herausragenden 91 erhielt, eine Partitur, die von anderen Kritikern wiederholt wurde und Balatro auf beeindruckende 90 Punkte sowohl auf metakritisch als auch auf openCritic antrieb. LocalThunk war von diesem Empfang überrascht und gab zu, dass er seine eigene Kreation nicht mehr als 8 gegeben hätte.
Der Verlag PlayStack hat vor dem Start des Spiels durch proaktive Auseinandersetzung mit den Medien erheblich zum Erfolg von Balatro beigetragen. Es war jedoch die Kraft des Mundpropaganders, die den Umsatz des Spiels wirklich antrieb und die ersten Projektionen 10 bis 20 Mal übertraf. Bei dem Start des Spiels auf Steam wurden erstaunliche 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden verkauft, ein Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
Lokalthunk überfordert vom Erfolg des Spiels und gestand, dass er keine universelle Formel hat, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen, was die unvorhersehbare Natur der Spielebranche unterstreicht.