En 2024, le jeu indépendant Balatro, conçu par le développeur solo connu sous le nom de Localthunk, est devenu un succès phénoménal, vendant plus de 5 millions d'exemplaires et secouant l'industrie du jeu à son cœur. Ce coup inattendu a non seulement capturé le cœur des joueurs du monde entier, mais a également décroché plusieurs prix lors des Game Awards 2024. Ni les joueurs ni le Localthunk lui-même ne prévoyaient un résultat aussi triomphal.
Localthunk avait des attentes modestes pour Balatro, prédisant les critiques dans la gamme de 6-7 points en raison de son gameplay non conventionnel. Cependant, le jeu a défié ces attentes lorsque PC Gamer lui a attribué un stellaire 91, un score repris par d'autres critiques, propulsant Balatro à 90 points impressionnants sur le métacritique et l'ouverture. Localthunk a été surpris par cette réception, admettant qu'il n'aurait pas donné sa propre création plus d'un 8.
L'éditeur, Playstack, a considérablement contribué au succès de Balatro grâce à un engagement proactif avec les médias avant le lancement du jeu. Pourtant, c'est le pouvoir du bouche à oreille qui a vraiment propulsé les ventes du jeu, dépassant les projections initiales par 10 à 20 fois. Le lancement du jeu sur Steam a vu 119 000 exemplaires étonnants vendus dans les 24 premières heures, un moment localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.
Ambellé par le succès du jeu, Localthunk a avoué qu'il n'avait pas de formule universelle à partager avec d'autres développeurs indépendants, soulignant la nature imprévisible de l'industrie du jeu.