Em 2024, o jogo indie Balatro, criado pelo desenvolvedor solo conhecido como LocalThunk, emergiu como um sucesso fenomenal, vendendo mais de 5 milhões de cópias e agitando a indústria de jogos em sua essência. Esse hit inesperado não apenas capturou o coração dos jogadores em todo o mundo, mas também conquistou vários prêmios no jogo de 2024. Nem os jogadores nem o próprio LocalThunk anteciparam um resultado tão triunfante.
O LocalThunk tinha expectativas modestas para a Balatro, prevendo revisões na faixa de 6 a 7 pontos devido à sua jogabilidade não convencional. No entanto, o jogo desafiou essas expectativas quando o PC Gamer concedeu a ele um estelar 91, uma pontuação ecoada por outros críticos, levando Balatro a um impressionante 90 pontos em metacrítico e na OpenCritic. Localthunk ficou surpreso com essa recepção, admitindo que teria dado sua própria criação não mais que um 8.
A editora, PlayStack, contribuiu significativamente para o sucesso da Balatro por meio do engajamento proativo com a mídia antes do lançamento do jogo. No entanto, foi o poder do boca a boca que realmente impulsionou as vendas do jogo, superando as projeções iniciais por 10 a 20 vezes. O lançamento do jogo no Steam viu 119.000 cópias vendidas nas primeiras 24 horas, um momento descrito como o mais surreal de sua vida.
Oprimido pelo sucesso do jogo, o Localthunk confessou que ele não tem fórmula universal para compartilhar com outros desenvolvedores independentes, destacando a natureza imprevisível da indústria de jogos.