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バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた

著者 : Chloe
Mar 26,2025

バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた

2024年、LocalThunkとして知られるソロ開発者によって作られたインディーゲームBalatroは、驚異的な成功として浮上し、500万枚以上のコピーを販売し、ゲーム業界を震えています。この予期せぬヒットは、世界中のゲーマーの心を捉えただけでなく、ゲーム賞2024で複数の賞を獲得しました。プレイヤーもローカルハンキングも、そのような勝利の結果を期待していませんでした。

LocalThunkはBalatroにささやかな期待を持っていて、型破りなゲームプレイのために6〜7ポイントの範囲でのレビューを予測していました。しかし、PC Gamerが他の批評家に響き渡ったスコアであるStellar 91を授与したとき、ゲームはこれらの期待に反し、MetacriticとOpencriticの両方でバラトロを90ポイントにというめに促しました。 LocalThunkは、このレセプションに驚いたものであり、彼が自分の創造物を8以下に与えただろうと認めました。

パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームの発売前にメディアとの積極的な関与を通じて、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの売り上げを真に推進したのは口コミの力であり、10〜20回驚異的な最初の予測を上回りました。 Steamでのゲームの発売では、最初の24時間以内に驚くべき119,000コピーが販売されました。

ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、ゲーム業界の予測不可能な性質を強調している他のインディー開発者と共有する普遍的な公式がないことを告白しました。

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