Das Moderne in * Civilization 7 * ist das Endspiel - wo Siege gesichert sind und das Spiel schließt. Die Beherrschung dieser Ära erfordert, dass Sie Ihre Vorteile nutzen und strategische Entscheidungen auf Ihre Fortschritte aus dem Erkundungsalter aufbauen. Ihre Zivilisationsauswahl ist von größter Bedeutung. Das Modernezeit bietet zehn Zivilisationen (elf mit den Scheiben der Welt * DLC), die jeweils einzigartige Synergien mit verschiedenen Führungskräften bieten. Diese Tierliste ist die besten Zivilisationen der Moderne, die auf ihren Grundkapazitäten unabhängig von den Boni führend sind. Denken Sie daran, dass Führungsfähigkeiten die Gesamtstärke einer Zivilisation erheblich beeinflussen können.
S-Tier: Amerika, Meiji Japan
A-Tier: Französisch-Reich, Mexiko, Qing
B-Tier: Buganda, Preußen, Russland, Siam
C-Tier: Mogul
Hinweis: Großbritannien (DLC) ist noch nicht eingestuft.
Diese Zivilisationen bieten außergewöhnliche Vorteile, von starken militärischen Einheiten bis hin zu einem leistungsfähigen Zugang zur Ressourcen, die häufig das Spiel dominieren.
Grenzerweiterung: Gewinne 100 Gold pro Ressourcenverbesserung. +30% Produktion in Richtung der Freiheitsstatue. Marine: Amphibische Infanterieeinheit, billiger zu trainieren. Prospector: Ansprüche landete Ressourcen außerhalb Ihres Siedlungsradius. Industriepark: einzigartiges Viertel (+2 Lebensmittel pro Ressource). Railyard: +5 Produktion, +1 Produktion Adjazenz. Stahlmühle: +6 Produktion, Gold -Adjazenz.
Amerikas Vielseitigkeit erscheint durch seine Ressourcennutzung. Die Frontier -Expansion bietet erhebliche Goldschubs, während der Industriepark (erstellt durch die Kombination der Railyard und Stahlmühle) erhebliche Lebensmittel, Produktion und Gold erzeugt und eine schnelle Expansion ermöglicht. Der Prospektor sichert wichtige Ressourcen, und die amphibischen Fähigkeiten des Marine verleihen strategische Mobilität.
Goisshin: Gewinne Wissenschaft (50% der Bauproduktionskosten) beim Überbinden. +30% Produktion in Richtung Dogo Onsen. Mikasa: einzigartige schwere Marineeinheit (Respawns bei 50% HP). Null: Einzigartige Kampfflugstufe (erhöhter Bereich, +4 Kampfstärke gegenüber Kämpfer). Zaibatsu: einzigartiges Viertel (+1 Gold und Produktion auf angrenzenden Gebäuden). Ginko: +5 Gold, +1 Gold -Adjazenz. Jukogyo: +5 Produktion, +1 Produktion neben dem Küstengelände.
Meiji Japan zeichnet sich in Einfallsreichtum aus. Goisshin ermöglicht eine Anpassung des Distrikts und des Aufbaus bei der Wiederherstellung der Wissenschaft. Das Zaibatsu -Quarter erzeugt erhebliche Gold und Produktion. Die wiederherstellende Fähigkeit der Mikasa bietet einen leistungsstarken Naval -Vorteil, während die Null den Luftkampf dominiert.
A-Tier-Zivilisationen bieten einen starken Zugang zur Ressourcen und militärische Fähigkeiten.
Liberte, Egalit, Fraternite: Wählen Sie eine Feierlichkeit des modernen Alters. +30% Produktion in Richtung Eiffelturm. Garde Imperiale: Fernkampfeinheit, +2 Kampfstärke in der Nähe der Armeekommandanten. Jacobin: Großartige Person (erfordert Avenue). Avenue: einzigartiges Quartal (+2 Glück auf Quartalen). Jardin a la Francaise: +5 Kultur, +1 Glücks -Adjazenz. Salon: +5 Glück, +1 Kultur -Adjazenz.
Das französische Reich synergiert Kultur und Glück. Die Avenue (Jardin a la Francaise + Salon) schafft eine starke Feedback -Schleife, die die Feierlichkeiten maximiert und die Produktion steigert. Die Garde Imperiale bietet solide militärische Unterstützung.
Revolukion: Einzigartige Regierung (+30% Kultur für 10 Runden). +30% Produktion in Richtung Palacio de Bellas Artes. Soldaten: Infanterieeinheit, benachbarte Einheiten heilen +10 HP. Revolucionario: Großartige Person (erfordert Zocalo). Zocalo: einzigartiges Viertel (+2 Kultur pro Tradition). Catedral: +5 Kultur, +1 Glücks -Adjazenz. Portal de Mercaderes: +5 Kultur, +1 Gold -Adjazenz.
Mexiko ist ein Kulturkraftwerk. Die Revolucion -Regierung liefert erhebliche Kulturschubs, die vom Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) verstärkt werden. Soldaten bieten einen einzigartigen Heilmechaniker.
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen. +30% Produktion in Richtung des Chengde Mountain Resort. Gusa: Infanterieeinheit (+4 Kampfstärke neben einer anderen Gusa). Hangshang: Händler (etabliert Handelsrouten). Huiguan: einzigartiges Quartal (+35% Einfluss). Shiguan: +6 Wissenschaft, +1 Glücks -Adjazenz. Qianzhuang: +5 Gold, +1 Gold -Adjazenz.
Die Qing -Zivilisation bietet einen ausgewogenen Ansatz mit starken Gold-, Kultur- und Einflussgewinnen, die durch eine wissenschaftliche Strafe aus importierten Ressourcen ausgeglichen werden. Die Gusa -Einheit zeichnet sich in Formationen aus, während die Hangshang den Ressourcenerwerb erleichtert.
B-Tier-Zivilisationen sind stark, können aber spezialisierter oder situativ sein.
Flussangriffe: Kultur aus der Plünderung gewinnen. Landeinheiten gewinnen amphibisch. +30% Produktion in Richtung Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA: Infanterie -Einheit (+10 PS vor Plündern). MWAMI: Armeekommandant (50% erhöhte die Plünderungsrendite). Kabakas See: +3 Glück, See ergeben Boni.
Buganda lebt von einer aggressiven Expansion durch Plündern und erzeugt erhebliche Kultur und Ressourcen. Dies erfordert jedoch ständige Kriegsführung und kann die Zivilisation anfällig machen, wenn ihre offensiven Fähigkeiten nicht ausreichend sind.
Blut und Eisen: Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro unfreundlicher Beziehung. Hussar: Kavallerieeinheit (+1 Bewegung, +1 Kampfstärke pro Bewegungspunkt). Stuka: Bodenangriff Lufteinheit (+3 Kampfstärke vs. Landeinheiten). Staatseisenbahn: Eisenbahn (+2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen).
Preußen zeichnet sich in der militärischen Dominanz aus und erlangt aus negativen Beziehungen an Kraft. Diese aggressive Strategie erfordert jedoch ein sorgfältiges Management, um einen überwältigenden Konflikt zu vermeiden.
Proveshchenie: +1 Kultur und Wissenschaft auf Distriktfliesen (Bonuswissenschaft auf Tundra). +30% Produktion in Richtung Eremitage. Kosaken: Kavallerie (+4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet). Katyusha Rocket Launcher: Belagerungseinheit (Splash -Schaden). Obschchina: +2 Lebensmittel aus benachbarten Farmen, +2 Kultur auf Tundra.
Russland bietet einen ausgewogenen Ansatz mit Kultur- und Wissenschaftsboni, insbesondere bei Tundra -Fliesen. Der Raketenwerfer von Cossack und Katyusha bieten wirksame militärische Unterstützung.
Itisapharahab: Einzigartige diplomatische Aktion, um Oberlänen des Stadtstaates zu werden. +30% Produktion in Richtung Doi Suthep. Chang Beun: Fernkampfeinheit (erhöhter Bereich und Bewegung). UPARAT: Großartige Person (erfordert, dass er sich mit unabhängiger Macht befreundet hat). Bang: +3 Kultur und Glück.
Siams einzigartige diplomatische Aktion bietet ein leistungsstarkes Instrument zum Erwerb von Vorteilen des Stadtstaates, erfordert jedoch eine ausreichende Einflussgenerierung. Der Chang Beun bietet starke Fernkampffähigkeiten.
C-Tier-Zivilisationen sind situativ und erfordern möglicherweise spezifische Strategien.
Paradies der Nationen: +75% Gold, -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion in Richtung des roten Forts. Sepoy: Infanterie -Einheit (Bombenangriff). Zamindar: Siedler (+1 Bevölkerung auf neue Siedlungen). Stepwell: +2 Lebensmittel von benachbarten Farmen.
Der massive Goldbonus von Mughal kann unglaublich mächtig sein, aber die erhebliche Strafe für andere Renditen erfordert ein sorgfältiges Ressourcenmanagement, um in Wissenschaft und Kultur wettbewerbsfähig zu bleiben.