A era moderna na civilização 7 * é o final do jogo - onde as vitórias estão garantidas e o jogo termina. Dominar esta época requer alavancar suas vantagens e fazer escolhas estratégicas baseadas no seu progresso desde a era da exploração. Sua seleção de civilização é fundamental. A era moderna oferece dez civilizações (onze com a * encruzilhada do mundo * DLC), cada uma oferecendo sinergias únicas com diferentes líderes. Esta lista de níveis classifica as melhores civilizações de idade moderna com base em suas capacidades básicas, independentemente dos bônus de líder. Lembre -se de que as habilidades do líder podem afetar significativamente a força geral de uma civilização.
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: A Grã -Bretanha (DLC) ainda não está classificada.
Essas civilizações oferecem vantagens excepcionais, de fortes unidades militares a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o jogo.
Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: Unidade de Infantaria Anfíbia, mais barata para treinar. Prospector: reivindica os recursos da terra fora do seu raio de acordo. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso). Railyard: +5 Produção, +1 de produção adjacência. Mlinho de aço: +6 de produção, adjacência de ouro.
A versatilidade da América brilha através de sua utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece impulsionamentos significativos de ouro, enquanto o parque industrial (criado pela combinação do ramo e da fábrica de siderúrgicos) gera alimentos, produção e ouro substanciais, facilitando a rápida expansão. O garimpeiro assegura recursos vitais, e as capacidades anfíbias da Marinha adicionam mobilidade estratégica.
GOISSHIN: Ganhe ciência (50% do custo da produção de construção) quando a construção excessiva. +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva (reaparas a 50% hp). Zero: unidade de ar de combate exclusiva (aumento da faixa, +4 de força de combate vs. lutadores). Zaibatsu: trimestre único (+1 ouro e produção em edifícios adjacentes). Ginko: +5 ouro, +1 adjacência de ouro. Jukogyo: +5 Produção, +1 Produção adjacente em terrenos costeiros.
Meiji Japão se destaca em desenvoltura. GOISSHIN permite o distrito e a adaptação ao recuperar a ciência. O trimestre de Zaibatsu gera ouro e produção significativos. A capacidade de reajagem do Mikasa fornece uma poderosa vantagem naval, enquanto o zero domina o combate aéreo.
As civilizações da A-Tier oferecem forte acesso a recursos e capacidades militares.
Liberte, Egalite, Fraternita: Escolha qualquer efeito de celebração do governo da idade moderna. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: Unidade de infantaria de longo alcance, +2 de força de combate perto dos comandantes do exército. Jacobin: Ótima pessoa (requer avenida). Avenue: trimestre único (+2 felicidade nos trimestres). Jardin a la francaise: +5 cultura, +1 felicidade adjacência. Salão: +5 felicidade, +1 adjacência de cultura.
O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade. A avenida (Jardin a la Francaise + Salon) cria um poderoso ciclo de feedback, maximizando as celebrações e aumentando a produção. O Garde Imperiele fornece apoio militar sólido.
Revolução: governo único (+30% de cultura por 10 voltas). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. SOENDERAS: Unidade de infantaria, unidades adjacentes Cure +10 hp. Revolucionario: Ótima pessoa (requer Zocalo). Zocalo: trimestre único (+2 de cultura por tradição). Catedral: +5 cultura, +1 de felicidade adjacência. Portal de Mercaderes: +5 Cultura, +1 adjacência de ouro.
O México é uma potência cultural. O governo de revolucionagem fornece impulsionamentos de cultura significativos, amplificados pelo Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes). Os soldados oferecem um mecânico de cura único.
Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: Unidade de infantaria (+4 de força de combate adjacente a outra gusa). Hangshang: Merchant (estabelece rotas comerciais). Huiguan: trimestre único (+35% de influência). Shiguan: +6 ciência, +1 felicidade adjacência. Qianzhuang: +5 ouro, +1 adjacência de ouro.
A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada, com forte ouro, cultura e ganhos de influência, compensado por uma penalidade científica de recursos importados. A unidade GUSA se destaca em formações, enquanto o Hangshang facilita a aquisição de recursos.
As civilizações B são fortes, mas podem ser mais especializadas ou situacionais.
River Raids: Ganhe cultura com pilhagem. As unidades terrestres ganham anfíbios. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidade de infantaria (+10 hp de pilhagem). Mwami: Comandante do Exército (50% aumentou os rendimentos de pilhagem). Lago de Kabaka: +3 felicidade, bônus de rendimento do lago.
Buganda prospera em expansão agressiva por meio de pilhagem, gerando cultura e recursos significativos. No entanto, isso requer guerra constante e pode deixar a civilização vulnerável se suas capacidades ofensivas forem insuficientes.
Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relacionamento hostis. HUSAR: Unidade de Cavalaria (movimento +1, +1 de força de combate por ponto de movimento). Stuka: Unidade de ar de ataque ao solo (+3 de força de combate vs. unidades terrestres). Staatseisenbahn: Railroad (+2 de ouro e produção em ladrilhos rurais).
A Prússia se destaca no domínio militar, ganhando força com relacionamentos negativos. No entanto, essa estratégia agressiva requer uma gestão cuidadosa para evitar conflitos esmagadores.
Prosveshchenie: +1 Cultura e ciência em azulejos distritais (ciência bônus na tundra). +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: Unidade de Cavalaria (+4 de força de combate em território amigável). Katyusha Rocket Launcher: Unidade de cerco (dano por respingo). Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes, +2 cultura na tundra.
A Rússia oferece uma abordagem equilibrada com bônus de cultura e ciência, particularmente em azulejos de tundra. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha fornece apoio militar eficaz.
Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar suezerante da cidade-estado. +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance (aumento da amplitude e movimento). UPARAT: Ótima pessoa (requer amizade com o poder independente). BANG: +3 Cultura e felicidade.
A ação diplomática única do SIAM fornece uma ferramenta poderosa para obter benefícios da cidade-estado, mas requer geração de influência suficiente. O Chang Beun oferece recursos fortes de longo alcance.
As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir estratégias específicas.
Paraíso das nações: +75% de ouro, -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: Unidade de Infantaria (Bombard Attack). Zamindar: colono (+1 população em novos assentamentos). Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes.
O enorme bônus de ouro de Mughal pode ser incrivelmente poderoso, mas a penalidade significativa a outros rendimentos exige que a gestão cuidadosa de recursos permaneça competitiva em ciência e cultura.