* 문명 7 *의 현대 시대는 최종 게임입니다. 승리가 확보되고 게임이 끝납니다. 이 시대를 마스터하려면 이점을 활용하고 탐험 연령부터 진행 상황을 구축하는 전략적 선택을해야합니다. 당신의 문명 선택이 가장 중요합니다. 현대 시대는 10 개의 문명을 제공합니다 (11 월의 * Crossroads of the World * DLC)은 각각 다른 지도자와 독특한 시너지 효과를 제공합니다. 이 계층 목록은 리더 보너스와 무관하게 기본 기능을 기반으로 최고의 현대 시대 문명을 평가합니다. 리더 능력은 문명의 전반적인 강점에 크게 영향을 줄 수 있습니다.
S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 영국 (DLC)은 아직 순위가 매겨지지 않았습니다.
이 문명은 강력한 군사 단위에서 강력한 자원 접근에 이르기까지 탁월한 이점을 제공하며 종종 게임을 지배합니다.
프론티어 확장 : 자원 개선 당 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산. 해양 : 수륙 양용 보병 유닛, 훈련하기에 저렴합니다. Prospector : 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 : 독특한 분기 (자원 당 +2 식품). Railyard : +5 생산, +1 생산 인접성. 제철소 : +6 생산, 금 인접.
미국의 다양성은 자원 활용을 통해 빛납니다. 프론티어 확장은 상당한 금 부스트를 제공하는 반면, 산업 단지 (Railyard and Steel Mill을 결합하여 생성)는 상당한 식품, 생산 및 금을 생성하여 빠른 확장을 촉진합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 해양의 수륙 양용 능력은 전략적 이동성을 추가합니다.
GOISSHIN : 과장 할 때 과학 (건물 생산 비용의 50%)을 얻습니다. Dogo Onsen에 대한 +30% 생산. Mikasa : 독특한 무거운 해군 유닛 (50% HP로 부활 함). 0 : 독특한 전투기 공기 장치 (증가 범위, +4 전투 강도 대 전투기). Zaibatsu : 독특한 분기 (인접한 건물에서의 +1 금 및 생산). ginko : +5 골드, +1 골드 인접. Jukogyo : +5 생산, 해안 지형에서 +1 생산 인접성.
Meiji Japan은 수완이 뛰어납니다. Goisshin은 과학을 회복하면서 지구 및 구축 적응을 허용합니다. Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 생성합니다. Mikasa의 Respawning 능력은 강력한 해군 이점을 제공하는 반면, 제로는 공중 전투를 지배합니다.
A-Tier Civilizations는 강력한 자원 접근 및 군사 능력을 제공합니다.
Liberte, Egalite, Fraternite : 현대 정부 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산. Garde Imperiale : 원거리 보병 유닛, 육군 사령관 근처의 +2 전투 강도. Jacobin : 훌륭한 사람 (Avenue 필요). 애비뉴 : 독특한 쿼터 (분기에 +2 행복). Jardin A La Francaise : +5 문화, +1 행복 인접성. 살롱 : +5 행복, +1 문화 인접성.
프랑스 제국은 문화와 행복을 시너지합니다. Avenue (Jardin A La Francaise + Salon)는 강력한 피드백 루프를 만들어 축하 행사를 극대화하고 생산을 강화합니다. Garde Imperiale은 확실한 군사 지원을 제공합니다.
Revolucion : 독특한 정부 (10 턴 동안+30% 문화). Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산. Soldaderas : 보병 유닛, 인접 장치 치유 +10 HP. Revolucionario : 위대한 사람 (Zocalo 필요). Zocalo : 독특한 분기 (전통 당 +2 문화). Catedral : +5 문화, +1 행복 인접. 포털 드 머카 데스 : +5 배양, +1 골드 인접.
멕시코는 문화 강국입니다. Revolucion 정부는 Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes)에 의해 증폭 된 상당한 문화 향상을 제공합니다. Soldaderas는 독특한 치유 역학을 제공합니다.
Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학. Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산. GUSA : 보병 유닛 (다른 GUSA에 인접한 +4 전투 강도). Hangshang : 가맹점 (무역 경로 설정). Huiguan : 독특한 분기 (+35% 영향). 시구 안 : +6 과학, +1 행복 인접성. Qianzhuang : +5 골드, +1 골드 인접.
Qing Civilization은 수입 자원의 과학 페널티에 의해 강력한 금, 문화 및 영향력을 얻는 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. GUSA 유닛은 형성이 뛰어나고 행산은 자원 획득을 용이하게합니다.
B 계층 문명은 강력하지만 더 전문적이거나 상황 일 수 있습니다.
강 습격 : 약탈로부터 문화를 얻습니다. 육지 단위는 수륙 양용을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산. Abambowa : 보병 장치 (약탈로부터 +10 마력). MWAMI : 육군 사령관 (50% 증가 약탈 수익률). 카바 카 호수 : +3 행복, 호수 수확량 보너스.
Buganda는 약탈을 통해 공격적인 확장으로 번성하여 중요한 문화와 자원을 생성합니다. 그러나 이것은 끊임없는 전쟁이 필요하며 공격 능력이 충분하지 않으면 문명을 취약하게 만들 수 있습니다.
혈액과 철 : 유닛은 비우호적 인 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다. Hussar : 기병대 (+1 운동, 운동 지점 당 +1 전투 강도). Stuka : 지상 공격 에어 유닛 (+3 전투 강도 대 육상 유닛). Staatseisenbahn : 철도 (농촌 타일 +2 골드 및 생산).
프러시아는 군사적 지배력으로 탁월하여 부정적인 관계에서 힘을 얻습니다. 그러나이 공격적인 전략은 압도적 인 갈등을 피하기 위해 신중한 관리가 필요합니다.
Prosveshchenie : 지구 타일에 대한 +1 문화 및 과학 (Tundra의 보너스 과학). 암자를 향한 +30% 생산. Cossack : 기병대 (친절한 영토의 +4 전투 강도). Katyusha 로켓 발사기 : 포위 유닛 (스플래시 피해). OBSCHCHINA : 인접 농장의 +2 식품, 툰드라의 +2 문화.
러시아는 특히 툰드라 타일에서 문화 및 과학 보너스와 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. Cossack과 Katyusha Rocket 발사기는 효과적인 군사 지원을 제공합니다.
Itsapharahab : 도시 국가 수제 라인이되는 독특한 외교 행동. DOI Suthep을 향한 +30% 생산. Chang Beun : 원거리 단위 (증가 범위 및 이동). uparat : 위대한 사람 (독립적 인 힘이 필요합니다). 강타 : +3 문화와 행복.
Siam의 독특한 외교 행동은 도시 국가 혜택을 얻기위한 강력한 도구를 제공하지만 충분한 영향력이 필요합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 기능을 제공합니다.
C 계층 문명은 상황에 따라 특정 전략이 필요할 수 있습니다.
국가의 파라다이스 : +75% 금, 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort를 향한 +30% 생산. Sepoy : 보병 유닛 (Bombard Attack). Zamindar : 정착민 (신규 합의에 대한 +1). 의붓 웰 : 인접 농장의 +2 식품.
Mughal의 대규모 금 보너스는 엄청나게 강력 할 수 있지만 다른 수확량에 대한 중요한 형벌은 과학 및 문화에서 경쟁력을 유지하기 위해 신중한 자원 관리가 필요합니다.