La era moderna en * Civilization 7 * es el final del juego, donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta era requiere aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas basadas en su progreso a partir de la era de la exploración. Su selección de civilización es primordial. La era moderna ofrece diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofreciendo sinergias únicas con diferentes líderes. Esta lista de niveles clasifica las mejores civilizaciones de la era moderna en función de sus capacidades base, independientemente de los bonos de líderes. Recuerde, las habilidades líderes pueden afectar significativamente la fuerza general de una civilización.
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Gran Bretaña (DLC) aún no está clasificada.
Estas civilizaciones ofrecen ventajas excepcionales, desde fuertes unidades militares hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el juego.
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería Anfibia, más barata para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso). Railyard: +5 Producción, +1 Producción Adyacencia. Molino de acero: +6 Producción, adyacencia de oro.
La versatilidad de Estados Unidos brilla a través de su utilización de recursos. La expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro, mientras que el parque industrial (creado por la combinación del ferrocarril y el molino de acero) genera alimentos, producción y oro sustanciales, facilitando la rápida expansión. El prospector asegura recursos vitales, y las capacidades anfibias de la Marina agregan movilidad estratégica.
Goisshin: Gane Science (50% del costo de producción de edificios) al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: Unidad naval pesada única (reaparece al 50% de HP). Cero: Unidad de aire de combate única (mayor rango, +4 fuerza de combate versus luchadores). Zaibatsu: cuarto único (+1 oro y producción en edificios adyacentes). Ginko: +5 oro, +1 adyacencia de oro. JUKOGYO: +5 Producción, +1 Producción Adyacencia en terreno costero.
Meiji Japón sobresale en ingenio. Goisshin permite la adaptación del distrito y del edificio mientras se recupera la ciencia. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción significativas. La capacidad de reaparición del Mikasa proporciona una poderosa ventaja naval, mientras que el cero domina el combate aéreo.
Las civilizaciones de nivel A ofrecen un fuerte acceso de recursos y capacidades militares.
Liberte, Egalite, Fraternite: elija cualquier efecto de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería a distancia, +2 fuerza de combate cerca de los comandantes del ejército. Jacobin: Gran persona (requiere vía). Avenida: Quarter único (+2 felicidad en los cuartos). Jardin a la francaise: +5 cultura, +1 adyacencia de felicidad. Salón: +5 Felicidad, +1 Cultura adyacencia.
El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad. La avenida (Jardin a la Francaise + Salon) crea un poderoso ciclo de retroalimentación, maximizando las celebraciones y aumentando la producción. El Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.
Revolucion: Gobierno único (+30% de cultura para 10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería, unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: Gran persona (requiere Zocalo). Zocalo: cuarto único (+2 cultura por tradición). Catedral: +5 cultura, +1 adyacencia de felicidad. Portal de Mercaderes: +5 cultivo, +1 adyacencia de oro.
México es una potencia cultural. El gobierno de Revolucion proporciona importantes impulso de cultura, amplificados por el Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes). Soldaderas ofrecen una mecánica de curación única.
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: Unidad de infantería (+4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa). Hangshang: Comerciante (establece rutas comerciales). Huiguan: trimestre único (+35% de influencia). Shiguan: +6 ciencia, +1 adyacencia de felicidad. Qianzhuang: +5 oro, +1 adyacencia de oro.
La Civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado, con fuertes ganancias de oro, cultura e influencia, compensados por una sanción científica de los recursos importados. La unidad GUSA sobresale en formaciones, mientras que el Hangshang facilita la adquisición de recursos.
Las civilizaciones de nivel B son fuertes pero pueden ser más especializadas o situacionales.
River Raids: gane cultura del saqueo. Las unidades de tierra ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidad de infantería (+10 hp del saqueo). Mwami: Comandante del Ejército (50% aumenta el rendimiento del saqueo). El lago de Kabaka: +3 felicidad, el lago de rendimiento de las bonificaciones.
Buganda prospera en la expansión agresiva a través del saqueo, generando una cultura y recursos significativos. Sin embargo, esto requiere una guerra constante y puede dejar la civilización vulnerable si sus capacidades ofensivas son insuficientes.
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación hostil. Hussar: unidad de caballería (movimiento +1, +1 fuerza de combate por punto de movimiento). Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre (+3 unidades de fuerza de combate versus unidades terrestres). Staatseisenbahn: ferrocarril (+2 oro y producción en baldosas rurales).
Prusia sobresale en el dominio militar, ganando fuerza de las relaciones negativas. Sin embargo, esta estrategia agresiva requiere una gestión cuidadosa para evitar conflictos abrumadores.
Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en mosaicos del distrito (ciencia de bonificación en tundra). +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería (+4 fuerza de combate en territorio amigable). Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio (daño de salpicaduras). Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes, +2 cultura en tundra.
Rusia ofrece un enfoque equilibrado con bonos de cultura y ciencia, particularmente en los azulejos de tundra. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha brindan un apoyo militar efectivo.
ITSAPHARAHAB: acción diplomática única para convertirse en soberina de la ciudad-estado. +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: Unidad a distancia (mayor rango y movimiento). UPARAT: Gran persona (requiere que se haga amigo de un poder independiente). Bang: +3 cultura y felicidad.
La acción diplomática única de Siam proporciona una herramienta poderosa para obtener beneficios ciudad-estado, pero requiere suficiente generación de influencia. El Chang Beun ofrece fuertes capacidades a distancia.
Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir estrategias específicas.
Paraíso de las naciones: +75% de oro, -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: Unidad de Infantería (ataque con bombardeo). Zamindar: colono (+1 población en nuevos asentamientos). Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes.
El bono de oro masivo de Mughal puede ser increíblemente poderoso, pero la sanción significativa a otros rendimientos requiere una cuidadosa gestión de recursos para seguir siendo competitiva en la ciencia y la cultura.