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Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

Auteur : Christian
Mar 15,2025

L'ère moderne dans * Civilization 7 * est la fin du jeu - où les victoires sont sécurisées et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque nécessite de tirer parti de vos avantages et de faire des choix stratégiques construits sur vos progrès depuis l'âge d'exploration. Votre sélection de civilisation est primordiale. L'ère moderne propose dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacun offrant des synergies uniques avec différents leaders. Cette liste de niveaux classe les meilleures civilisations de l'ère moderne en fonction de leurs capacités de base, indépendantes des bonus de leader. N'oubliez pas que les capacités de leader peuvent avoir un impact significatif sur la force globale d'une civilisation.

Meilleure * civilisation 7 * Civilisations d'âge moderne

* Civilisation 7 * Liste des niveaux de civilisation à âge moderne

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S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: la Grande-Bretagne (DLC) n'est pas encore classée.

Civilisations de l'ère moderne de niveau S

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Ces civilisations offrent des avantages exceptionnels, des unités militaires fortes à un puissant accès aux ressources, dominant souvent le jeu.

Amérique dans la civilisation 7

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie amphibie, moins chère à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: Quartier unique (+2 aliments par ressource). Railyard: +5 Production, +1 Production Adjacence. Mentille en acier: +6 Production, adjacence en or.

La polyvalence de l'Amérique transparaît son utilisation des ressources. L'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes, tandis que le parc industriel (créé en combinant le Railyard et l'Ecadeur d'acier) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, facilitant l'expansion rapide. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et les capacités amphibies de la Marine ajoutent une mobilité stratégique.

Meiji Japon dans la civilisation 7

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production de construction) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique (réapparaît à 50% HP). Zéro: unité d'air de chasse unique (plage accrue, +4 résistance au combat contre les combattants). Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments adjacents). Ginko: +5 or, +1 Adjacence d'or. Jukogyo: +5 Production, +1 Production Adjacence sur le terrain côtier.

Meiji Japon excelle dans l'ingéniosité. Goisshin permet l'adaptation du district et de la construction tout en récupérant la science. Le trimestre de Zaibatsu génère un or et une production importants. La capacité de réaction de Mikasa offre un puissant avantage naval, tandis que le zéro domine le combat aérien.

Civilisations de l'ère moderne de niveau A

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Les civilisations de niveau A offrent un fort accès aux ressources et des capacités militaires.

Empire français dans la civilisation 7

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez tout effet de célébration du gouvernement de l'âge moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie à distance, +2 force de combat près des commandants de l'armée. Jacobin: Grande personne (nécessite l'avenue). Avenue: Quartier unique (+2 bonheur au trimestre). Jardin à la Française: +5 Culture, +1 Happiness Adjacence. Salon: +5 bonheur, +1 Culture Adjacence.

L'Empire français synergie la culture et le bonheur. L'Avenue (Jardin a la Française + Salon) crée une boucle de rétroaction puissante, maximisant les célébrations et stimulant la production. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

Mexique dans la civilisation 7

A-Tier: Mexique

Revolucion: gouvernement unique (+ 30% de culture pour 10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie, les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (nécessite Zocalo). Zocalo: Quarter unique (+2 culture par tradition). Catedral: +5 Culture, +1 Happiness Adjacence. Portal de Mercaderes: +5 culture, +1 Adjacence d'or.

Le Mexique est une puissance culturelle. Le gouvernement de Revolucion fournit des augmentations de culture significatives, amplifiées par le Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes). Les soldaderas offrent un mécanisme de guérison unique.

Qing dans la civilisation 7

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie (force de combat +4 adjacente à une autre Gusa). Hangshang: Merchant (établit des routes commerciales). Huiguan: trimestre unique (+ 35% d'influence). Shiguan: +6 science, +1 Happiness Adjacence. Qianzhuang: +5 or, +1 Adjacence d'or.

La civilisation Qing offre une approche équilibrée, avec de fortes gains d'or, de culture et d'influence, compensée par une pénalité scientifique des ressources importées. L'unité Gusa excelle dans les formations, tandis que le Hangshang facilite l'acquisition de ressources.

Civilisations d'âge moderne de niveau B

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Les civilisations de niveau B sont fortes mais peuvent être plus spécialisées ou plus situationnelles.

Buganda dans la civilisation 7

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière: gagner la culture de la pillage. Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA: unité d'infanterie (+10 ch à partir de pillage). MWAMI: Commandant de l'armée (50% de rendements de pillage accrus). Kabaka's Lake: +3 Happiness, Lake rendement des bonus.

Le Buganda prospère sur l'expansion agressive par le pillage, la génération de la culture et des ressources significatives. Cependant, cela nécessite une guerre constante et peut laisser la civilisation vulnérable si ses capacités offensives sont insuffisantes.

Prusse dans la civilisation 7

B-Tier: Prusse

Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation hostile. Hussar: unité de cavalerie (mouvement +1, +1 résistance au combat par point de mouvement). Stuka: unité d'air d'attaque au sol (+3 résistance au combat contre les unités terrestres). Staatseisenbahn: chemin de fer (+2 or et production sur les carreaux ruraux).

La Prusse excelle dans la dominance militaire, gagnant de la force des relations négatives. Cependant, cette stratégie agressive nécessite une gestion minutieuse pour éviter des conflits écrasants.

Russie dans la civilisation 7

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les tuiles de district (science bonus sur Tundra). + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: Unité de cavalerie (+4 Force de combat en territoire amical). Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit (Splash Damage). Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes, +2 culture sur la toundra.

La Russie offre une approche équilibrée avec la culture et les bonus scientifiques, en particulier sur les tuiles Tundra. Le lance-roquettes Cossack et Katyusha fournit un soutien militaire efficace.

Siam dans la civilisation 7

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir suzerain de l'État de la ville. + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance (portée et mouvement accrus). Uparat: Grande personne (nécessite un pouvoir indépendant lié d'amitié). Bang: +3 Culture et bonheur.

L'action diplomatique unique de Siam fournit un outil puissant pour obtenir des avantages de l'état de la ville, mais nécessite une génération d'influence suffisante. Le Chang Beun offre de fortes capacités à distance.

Civilisations de l'ère moderne de niveau C

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Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter des stratégies spécifiques.

Mughal dans la civilisation 7

C-Tier: moghol

Paradis des nations: + 75% d'or, -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie (attaque de bombardement). Zamindar: Settler (+1 population sur les nouvelles colonies). Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes.

Le bonus en or massif de Mughal peut être incroyablement puissant, mais la pénalité importante pour les autres rendements nécessite une gestion minutieuse des ressources pour rester compétitive en science et culture.

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