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Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut

Autor : Joseph
Mar 06,2025

Das mit Spannung erwartete Handelsaktualisierung von Pokémon TCG Pocket hat zu überwältigend negativen Bewertungen gestartet, die selbst die anfängliche Skepsis, die letzte Woche geäußert wurde, übertrifft. Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden über die übermäßigen Anforderungen des Systems und die restriktive Natur. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde die schiere Anzahl der erforderlichen Gegenstände nach der vagen Erklärung absichtlich verdeckt: "Gegenstände müssen konsumiert werden, um zu handeln."

Im Gegensatz zu anderen In-Game-Mechanikern wie Wonder Pick oder Booster Pack-Eröffnungen erfordert der Handel die Ausgaben von zwei verschiedenen Verbrauchsgütern pro Transaktion. Die erste ist Handelsausdauer, die sich im Laufe der Zeit regeneriert oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden kann.

Der zweite Punkt und die Hauptquelle der Kontroverse ist der Handelsmarke. Handelskarten mit 3 Diamanten oder höher müssen Trade-Token: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (Ex Pokémon) für eine Karte (EX Pokémon) erforderlich machen.

Trade -Token werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung eines Spielers erworben. Die Wechselkurse sind stark gegen den Spieler verzerrt und erfordern das Opfer mehrerer wertvoller Karten, um genügend Token für einen einzigen hohen Wert zu erhalten. Zum Beispiel müssen fünf Ex Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) ergibt nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Der Verkauf einer 3-Sterne-immersiven Kunstkarte, ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels selbst, bietet nicht genügend Token für einen einzelnen 1-Sterne- oder 4-Diamond-Kartenhandel.

Überwältigendes negatives Feedback

Die Reaktion der Spieler war vernichtet. Reddit -Posts, die Empörung zum Ausdruck bringen, haben Tausende von Upvotes erhalten, wobei die Spieler das Update als "Beleidigung", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichneten. Viele Spieler versprechen, Geld für das Spiel einzugeben, was die wahrgenommene Gier und die erhebliche Zeitinvestition hervorhebt, die für einen einzigen Handel aufgrund der 15-Sekunden-Austauschzeit für jedes Token erforderlich ist. Einige Spieler schlagen sogar vor, angesichts der Unpraktizität des Handelssystems die App umzubenennen.

Bedenken der Einnahmengenerierung

Das Design des Handelssystems schlägt stark auf die Erzeugung der Umsatzerzeugung hin. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, verhindert, dass Spieler leicht fehlende Karten erwerben und sie dazu zwingen, mehr Packungen zu kaufen. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Das Fehlen alternativer Methoden für die Erlangung von Handelstoken verschärft das Problem weiter. Die Spieler müssen drei Kopien einer Karte besitzen, bevor sie überhaupt einen verkaufen können und einen Zyklus von kontinuierlichen Packungskäufen erstellen.

Kreatures Inc.'s Stille

Kreatures Inc. muss noch auf die weit verbreitete Kritik reagieren, obwohl sie zuvor Anliegen der Spieler anerkannt haben. IGN hat sich um einen Kommentar zum negativen Empfang und die Möglichkeit künftiger Änderungen gewandt. Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards das Problem verringern könnte, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer stattdessen als Belohnungen angeboten wird, da der Präzedenzfall durch ähnliche Elemente im Spiel festgelegt wird.

Der Start dieses schlecht aufgenommenen Handelsmechanikers wirft einen Schatten über das bevorstehende Update, in dem Diamond und Pearl Pokémon vorgestellt werden. Die aktuelle Situation zeigt eine erhebliche Trennung zwischen den Entwicklern und der Spielerbasis.

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