La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket se ha lanzado para revisiones abrumadoramente negativas, superando incluso el escepticismo inicial expresado la semana pasada. Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre los requisitos excesivos del sistema y la naturaleza restrictiva. Si bien las restricciones se revelaron previamente, el gran número de artículos necesarios se oscureció deliberadamente bajo la declaración vaga: "Los elementos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de otras mecánicas en el juego, como las aperturas de Wonder Pick o Booster Pack, el comercio exige el gasto de dos artículos de consumo distintos por transacción. El primero es la resistencia comercial, que se regenera con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold (dinero real).
El segundo elemento, y la principal fuente de controversia, es el token comercial. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren fichas comerciales: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens de comercio se adquieren únicamente al descartar cartas de la colección de un jugador. Los tipos de cambio están muy sesgados contra el jugador, lo que requiere el sacrificio de múltiples cartas valiosas para obtener suficientes tokens para un solo intercambio de alto valor. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben venderse para cambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego en sí, no proporciona suficientes tokens para un solo comercio de tarjetas de 1 estrella o 4 diamantes.
Comentarios negativos abrumadores
La respuesta del jugador ha sido mordaz. Las publicaciones de Reddit que expresan indignación han obtenido miles de votos a favor, con jugadores etiquetando la actualización como "un insulto", "hilarantemente tóxico" y un "falla monumental". Muchos jugadores prometen dejar de gastar dinero en el juego, destacando la codicia percibida y la importante inversión de tiempo requerida incluso para un solo intercambio debido al tiempo de intercambio de 15 segundos para cada token. Algunos jugadores incluso sugieren cambiar el nombre de la aplicación, dada la impracticabilidad del sistema comercial.
Preocupaciones de generación de ingresos
El diseño del sistema comercial sugiere un enfoque en la generación de ingresos. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más alto evita que los jugadores adquieran fácilmente tarjetas faltantes, lo que las obliga a comprar más paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
La falta de métodos alternativos para obtener tokens comerciales exacerba aún más el problema. Se requiere que los jugadores posean tres copias de una tarjeta antes de que puedan vender una, creando un ciclo de compras continuas de paquetes.
Silencio de Criatures Inc.
Criures Inc. aún no ha respondido a las críticas generalizadas, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN ha contactado para hacer comentarios sobre la recepción negativa y la posibilidad de cambios futuros. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría mitigar el problema, es más probable que la resistencia comercial se ofrezca como recompensas, dado el precedente establecido por elementos similares en el juego.
El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización, que presentará Pokémon Diamond y Pearl. La situación actual destaca una desconexión significativa entre los desarrolladores y la base de jugadores.