La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket a été lancée pour des critiques extrêmement négatives, dépassant même le scepticisme initial exprimé la semaine dernière. Les joueurs inondent les médias sociaux avec des plaintes concernant les exigences excessives du système et la nature restrictive. Bien que les restrictions aient été précédemment divulguées, le nombre d'éléments nécessaires a été délibérément obscurci par la vague déclaration, "les articles doivent être consommés pour échanger".
Contrairement à d'autres mécanismes dans le jeu comme Wonder Pick ou Booster Pack Openings, Trading exige la dépense de deux éléments de consommation distincts et consommables par transaction. Le premier est le commerce d'endurance, qui se régénère au fil du temps ou peut être acheté avec Poké Gold (argent réel).
Le deuxième élément, et la principale source de controverse, est le jeton commercial. Les cartes à échanger de 3 diamants ou plus nécessitent des jetons commerciaux: 120 contre une carte 3 diamant, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte 4 diamant (ex pokémon).
Les jetons commerciaux sont acquis uniquement en jetant les cartes de la collection d'un joueur. Les taux de change sont fortement biaisés contre le joueur, nécessitant le sacrifice de plusieurs cartes précieuses pour obtenir suffisamment de jetons pour un seul commerce de grande valeur. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être vendus pour échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne (la plus rare du jeu) ne donne que des jetons suffisants pour trois métiers ex pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu lui-même, ne fournit pas suffisamment de jetons pour un seul commerce de cartes 1 étoile ou 4 diamant.
Une rétroaction négative écrasante
La réponse du joueur a été cinglante. Les messages de Reddit exprimant l'indignation ont recueilli des milliers de votes, les joueurs qualifiant la mise à jour de "insulte", "hilarante toxique" et "un échec monumental". De nombreux joueurs promettent de cesser de dépenser de l'argent pour le jeu, soulignant la cupidité perçue et l'investissement de temps important requis pour un seul commerce en raison du temps d'échange de 15 secondes pour chaque jeton. Certains joueurs suggèrent même de renommer l'application, compte tenu de l'impraticité du système commercial.
Préoccupations de génération de revenus
La conception du système commercial suggère fortement l'accent mis sur la génération de revenus. L'incapacité à échanger des cartes de rareté 2 étoiles ou plus empêche les joueurs d'acquérir facilement des cartes manquantes, les forçant à acheter plus de packs. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.
L'absence de méthodes alternatives pour obtenir des jetons commerciaux aggrave encore le problème. Les joueurs doivent posséder trois exemplaires d'une carte avant de pouvoir en vendre un, créant un cycle d'achats de pack continu.
Le silence de Creatures Inc.
Creatures Inc. n'a pas encore répondu aux critiques généralisées, malgré la reconnaissance auparavant des préoccupations des joueurs. IGN a contacté des commentaires concernant la réception négative et la possibilité de changements futurs. Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission puisse atténuer le problème, il est plus probable que l'endurance commerciale soit offerte en tant que récompenses à la place, étant donné le précédent définie par des articles en jeu similaires.
Le lancement de ce mécanicien de trading mal reçu projette une ombre sur la prochaine mise à jour, qui présentera Diamond et Pearl Pokémon. La situation actuelle met en évidence une déconnexion significative entre les développeurs et la base des joueurs.